エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

Triangle Splatting for Real-Time Radianc...

この研究は、リエージュ大学(ベルギー)、サウジアラビア・アブドラ国王科学技術大学(KAUST)、オックスフォード大学(イギリス)、サイモンフレーザー大学(カナダ)、トロント大学(カナダ)、および Google DeepMind の研究者らによって共同で行われました。

続きを読む

OpenVAT v1.03 - VAT(頂点アニメーションテクスチャ)をベイクで...

sharpenedによる、Blender上で手軽にVAT(頂点アニメーションテクスチャ)をベイク出来る無料アドオン「OpenVAT」のUnreal Engine向けアセットと紹介動画が公開されました!

続きを読む

ScatterFlow - 450超のアセットパック付き!物理ベースのスキャッタ...

Apex Assetsによる物理ベースのスキャッターBlenderアドオン「Scatterflow」がリリースされました!

続きを読む

Zen Cage v1.0 - バウンディングボックスを基準に直感操作でオブジェ...

Sergey Tyapkin氏によるBlenderアドオンZenシリーズ新作「Zen Cage v1.0」がリリースされまさした!

続きを読む

DASH 2025 TRAILER - Unreal Engine 5での世界構...

PolygonflowによるUnreal Engine向けワールド構築支援プラグイン『Dash』の2025年トレーラーが公開されています!

続きを読む

従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

BendFields - お絵かきツールに欲しい!ラフコンセプトスケッチから立体構造を解析する技術!SIGGRAPH論文!

この記事は約1分25秒で読めます

SIGGRAPH 2015 技術論文「BendFields: Regularized Curvature Fields from Rough Concept Sketches(BendFields:ラフコンセプトスケッチから正規化曲率フィールド)」


プロモーション

Level Designer's Matrix


ラフに描かれたスケッチを元にストローク方向や立体構造を解析!
お絵かきツールとかに搭載されると、いろいろな人が幸せになりそうな技術ですね!

概要の機械翻訳

設計者は、頻繁にコンセプトスケッチに滑らかな表面の曲げを伝えるために、曲率線を引きます。私たちは、意図した3D像面湾曲を回復、ラフコンセプトスケッチに湾曲線を推定する方法を提示し、スケッチの各画素で、通常の表面。この3D情報は、3Dに見えるのシェーディングとテクスチャリングでスケッチを豊かにすることができます。我々は、第1の曲率線とフラットまたは臍領域上の測地線としての延長を包含する、設計者は、曲面上に描画する線をモデル正則曲率線の概念を導入します。我々は、3D表面の各点に2正則曲率線を割り当てる直交クロスフィールドを定義するには、この考え方に基づいて構築します。我々のアルゴリズムは、まず短縮による非直交である図にこのクロスフィールドの投影を推定します。私たちはデザインスケッチのための典型的なもので大ざっぱラインに私たちの方法は堅牢にスケッチに描かれたストロークの散乱補間、この推定を定式化します。私たちの補間は、我々は正則曲率線の我々の定義から派生する新たな滑らかさのエネルギーに依存しています。ストロークの制約には、このエネルギーの件名を最適化することは、我々はその後、直交性を課すことによって、3Dに持ち上げ密な非直交2Dクロスフィールドを生成します。したがって、我々のアプローチの一つの中心概念は非直交場合に、既存のクロスフィールドアルゴリズムの一般化です。我々はsketchinessの様々なレベルでのコンセプトスケッチの様々な我々のアルゴリズムを示しています。また、入力としてクリーンなベクトル図面をとり、既存の仕事で我々のアプローチを比較します。

リンク

BendFields: Regularized Curvature Fields from Rough Concept Sketches 

Screenshot of www-sop.inria.fr

プロモーション


関連記事

  1. SecondSkin - 鎧やパワードスーツをラクラクモデリング!スケッチベースの3Dモデリング技術!SIGGRAPH 2015 論文

    2015-08-04

  2. weight tweaking tool - 画期的?!EAのテクニカルアーティストによる頂点ウェイトの振り分けを「円グラフ」で直感的に編集できるMayaツールの映像!

    2013-10-01

  3. Ink-and-Ray - 手描きアニメーションからメッシュを形成しレンダリングする驚きの技術!SIGGRAPH 2014論文!

    2014-08-08

  4. Real-time fiber-level cloth rendering - 繊維レベルの布モデルを効率的にリアルタイムレンダリングする技術!

    2017-02-11

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR

3DCG募集要項 | 株式会社Colorful Palette

採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る