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Soft Bevel v1.0 - セルフオーバーラップ問題を回避したベベルを実...

数多くのBlenderのモデリング系アドオンを制作しているKushiro氏による「Soft Bevel v1.0」が無料公開されました。ベベルを行う際に問題になるセルフオーバーラップを回避した実験的なアドオンです。

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Unreal Engine 5|Generative Motion Graphi...

日本出身のUnreal Engine インタラクティブアートデベロッパー兼インスタレーションアーティストYu Fujishiro氏による、UE5を使ったインタラクティブアート解説「Unreal Engine 5 | Generative Motion Graphics / VFX」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

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Wiggle 2 - 揺れボーンを手軽に適用出来るBlender向け無料アドオン...

shteeve3dによる、揺れボーンを手軽に適用出来るBlender向け無料アドオン「Wiggle」を全面的に書き直した新バージョン「Wiggle 2」の初期リリース版が公開されています。

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MoonRay - 「ヒックとドラゴン」でも採用されたDreamWorksの内製...

2023年3月15日、DreamWorksは内製のMCRT(Monte Carlo Ray Tracing:モンテカルロレイトレーシング)レンダラー「MoonRay」をオープンソースとして公開しました。

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第1回 CGWORLDノベルズコンテスト - 「クリエイター」が書くオリジナル小...

CGWORLDでお馴染みのボーンデジタルは、クリエイターならではの視点で書かれた小説を募集するコンテスト『第1回 CGWORLDノベルズコンテスト』を開催するようです。現在応募受付中ですよ!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Vulkanプログラミングガイド - 「Vulkan Programming Guide」の日本語版書籍が2022年6月末に発売!

この記事は約2分19秒で読めます

「Vulkan Programming Guide」の日本語版書籍『Vulkanプログラミングガイド』が先月末、販売開始されました!


プロモーション

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Vulkanプログラミングガイド Vulkan Programming Guide日本語版

  • 著者:グラハム・セラー、ジョーン・ケセニッチ
  • 翻訳:中本 浩
  • 定価:7,700円(本体7,000円+税10%)
  • 発行・発売:株式会社ボーンデジタル
  • ISBN:978-4-86246-531-3
  • 総ページ数:368ページ
  • サイズ:B5判

本書の特徴

Vulkan開発者のためのガイドブック:クロスプラットフォーム グラフィックスの次世代仕様をマスターしよう

次世代のOpenGL仕様であるVulkanは完全に再設計され、アプリケーションがGPU高速化を直接制御できるようにして、今までにない性能と予測可能性が得られます。本書は経験を積んだグラフィックス プログラマーのための、どのVulkan環境でも必要不可欠な信頼できる参考書です。

Vulkan APIリーダーのグラハム・セラーとジョーン・ケセニッチが、移植性の高いVulkan APIと新しいSPIR-Vシェーディング言語を多くの例題により紹介します。著者はVulkan、その目的、そのAPIの骨組みとなる重要な概念を紹介し、Vulkanの独自性と、その並外れた力の両方を示す複雑なレンダリング システムを提示します。メモリーへの描画、スレッド処理からコンピュート シェーダーまでの幅広いトピックが完全に網羅されています。特に重要な、開発者が管理できるようになった同期、スケジューリング、メモリー管理などのタスクを処理する方法も紹介しています。

ゲームから医療まで幅広い分野で使える強力な3D開発テクニックと、困難な科学計算問題を解く最先端のアプローチをを紹介します。OpenGLを使ったことのある読者にも、オープンな規格のグラフィックスAPIが初めての読者にも、本書は求める結果と性能への助けになるでしょう。

  • Vulkanの能力と、OpenGLとの違いを示す、十分にテスト済みのコード例
  • Vulkanの新しいメモリー システムを1から使うための専門的なガイダンス
  • キュー、コマンド、データ移動、プレゼンテーションの徹底的な議論
  • SPIR-Vバイナリー シェーディング言語とコンピュート/グラフィックス パイプラインの完全な説明
  • 描画コマンド、ジオメトリーとフラグメントの処理、同期プリミティブ、アプリケーションへのデータ読み戻しの詳しい議論
  • 完全なアプリケーション事例:複雑なマルチパス アーキテクチャーと複数の処理キューを使う遅延レンダリング
  • Vulkan関数とSPIR-V命令コードの表とVulkan用語集
著者について

Vulkan仕様のAPIリーダーのグラハム・セラーは、AMDのソフトウェア アーキテクト/技術フェローです。彼はOpenGL ARBでAMDを代表し、VulkanとOpenGLのコア仕様と拡張に活発に貢献し、いくつかのラフィックスと画像処理の特許を持っています。
寄稿者のジョーン・ケセニッチはVulkan仕様の言語リーダーで、LunarG Incの上級コンパイラー アーキテクトです。彼は1999年以来、OpenGL ARBとKhronosでOpenGL、GLSL、Vulkan、SPIR-Vの開発に参加しています。SPIR-Vを開発し、その仕様編集者です。GLSL仕様編集者として、シェーダー コンパイラー ツールと移植性を改善するトランスレーターを開発しています。

Vulkanを学ぶ数少ない書籍。気になる方は是非チェックしてみてください。

お求めはこちらから

Vulkanプログラミングガイド -Vulkan Programming Guide日本語版-

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グラハム・セラー, ジョーン・ケセニッチ
7,700円(03/20 12:37時点)
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原本はこちら

Vulkan Programming Guide: The Official Guide to Learning Vulkan (OpenGL) (English Edition)

Vulkan Programming Guide: The Official Guide to Learning Vulkan (OpenGL) (English Edition)

Sellers, Graham, Kessenich, John
5,081円(03/20 12:37時点)
発売日: 2016/11/07
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Curo Inc.

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