Transforming Standard Video Into Slow Motion with AI - NVIDIAによるAIベースのフレーム補間技術
NVIDIAによる深層学習(Deep Learning)ベースのフレーム補間技術映像が話題を集めております。
NVIDIAによる深層学習(Deep Learning)ベースのフレーム補間技術映像が話題を集めております。
この手の技術ではお馴染みHao Li氏による、ニューラルネットワークを使った髪の毛構築技術「Single-View Hair Reconstruction using Convolutional Neural Networks」
被写界深度とモーションブラーの組み合わせ計算を高速化!「Laplacian Kernel Splatting for Efficient Depth-of-field and Motion Blur Synthesis or Reconstruction(効率的な被写界深度とモーションブラー合成または再構成のためのラプラシアンカーネルスプラット)」SIGGRAPH技術論文
サンティアゴ・E・モンテスコ(Santiago E. Montesdeoca)氏による、Maya向けの表現力豊かな非フォトリアリスティックレンダリングフレームワーク!「Maya Non-Photorealistic Rendering framework (MNPR) 」Expressive 2018技術論文!ソースはGItHubで公開中!
ディープラーニング(深層学習)でラフスケッチに対するペン入れをサポートする技術「Smart Inker」!早稲田大学のシモセラ エドガー氏、飯塚里志氏、石川博氏によるSIGGRAPH 2018 技術論文
韓国の VRコンテンツ開発会社EVR Studioによるプロジェクト「Project M」の最新映像が公開されております。
Mengqi Peng氏、Jun Xing氏、Li-Yi Wei氏による、3Dスカルプト向けオートコンプリート技術「Autocomplete 3D Sculpting」SIGGRAPH 2018 技術論文!
ラフな線から最適なラインを検出して清書してくれる技術「StrokeAggregator」の映像が公開されております!SIGGRAPH 2018 技術論文!
網状のモデルに変換する技術「Stitch Meshing」出来たモデルを3Dプリンタで出力することで、弾性のある物体を生成出来ます。SIGGRAPH 2018技術論文
「DeepMimic: Example-Guided Deep Reinforcement Learning of Physics-Based Character Skills(物理を基礎としたキャラクタースキルの例題指導深層強化学習)」 SIGGRAPH 2018技術論文!
2018年8月14日~16日にバンクーバーで開催される、世界最大のコンピュータグラフィックスイベント「SIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)2018」の技術論文プレビューが公開!
サポート材を大幅削減可能な多軸駆動ロボットアームを使った3Dプリント技術!Support-Free Volume Printing by Multi-Axis Motion!SIGGRAPH 2018技術
直感的な手描きストロークでしわや折り目を追加できる3D衣装モデリング技術!「FoldSketch: Enriching Garments with Physically Reproducible Folds」Siggraph 2018 技術論文です。
スコットランド最大の大学、「エジンバラ大学(The University of Edinburgh)」Sebastian Starke氏、He Zhang氏、幸村 琢氏、Jun Saito氏らによる「Mode-Adaptive Neural Networks for Quadruped Motion Control」ニューラルネットワークを用いた4足歩行キャラクターの制御!SIGGRAPH2018技術論文
DIGITAL DISTRICTのVFXアーティスト、thomas marqué氏によるHoudini16 .FEM (Finite Elements:有限要素法) を活用し制作されたタコ。
大手VFXプロダクション「The Mill」によるリアルタイムアニメーションシステム(RTAS)の紹介映像が公開されております。
レベルデザイナー/アーティストBen Burkart氏がUE4上でリアルタイムGI(グローバルイルミネーション)を実装している動画を公開。
先日話題となったアンリアルエンジンの次世代ライティング/レンダリング技術解説!「Cinematic Lighting in Unreal Engine」GDC 2018講演映像が公開!
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