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GTMF 2016 Videos - UE4にEnlighten、MIZUCHIにLive2D!最新ミドルウェアを紹介したGTMF 2016セッション映像とスライドが公開!

会場に行けなかった人必見!「Game Tools & Middleware Forum」(GTMF)2016のセッションの動画及びスライド資料が公開されました!


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


3D人的に関連性のある映像いくつかピックアップしますね!

Mizuchiによる超ハイクオリティなキャラクター表現(人肌、衣服など)技術デモ「YURI」について

絵は出るねぇ。あとは事例があればなぁ・・・エンジンの利便性はいかに!?
シリコンスタジオさんはPopcorn FXの代理販売も始めたとのこと。というかOROCHIにも実装されると良いですね!最近のBISHAMONの機能見てると時代遅れ感が否めないので、こういった動きは開発者にとって嬉しい。

Unreal Engine 4を利用した先進的なゲーム制作手法 The Unreal Way 2016

安定で毎度おなじみのUE4セッション。特にいう事は無い

Unreal Engine 4で高品質なVRコンテンツを制作するために知っておきたい100のテクニック

VRには酔い対策必須!とても有難い情報ですねぇ。

Enlightenを使ったリアルタイムの大域照明

UE4インテグレーション、Unity5標準ソリューションのライティングミドルウェア。リアルタイムグラフィック品質を大きく向上させてます。相変わらず素晴らしいですね。

Live2Dの現状と未来

採用ゲームどんどん増えてきそうで楽しみ

『刺青の国』 ~SpriteStudioとUnityで開く背徳の宴~

SpriteStudioとUnityでイマドキなアプリ開発事例!って感じ

BISHAMON最新情報と無駄の無いデータ制作のポイント

BISHAMONさんは主に高速化の話。新機能は・・あまりないのかな。
それにしてもモデルプレビューって、無かったのね・・

そのほかセッションやスライド資料は下記ページから確認できます。
セッション | Game Tools & Middleware Forum 2016 (GTMF 2016)

あーありがたやぁ、ありがたやぁ

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  1. 3D Architecture Challenge

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2016.08.09Technical Art of Uncharted 4 - SIGGRAPH 2016向け「アンチャーテッド4」のテクニカルアート解説スライドデータが公開中!

2016.08.09CGWORLD 2016年9月号 vol.217 - 映画『シン・ゴジラ』VFXメイキング&『3DCGで描くアニメ背景』大特集!2016年8月10日発売!

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