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Unityデザイナーズ・バイブル Reboot - 最新Unityに完全対応!デザイナー向けUnity解説本の改訂版が2023年6月4日発売!

この記事は約3分35秒で読めます

2020年5月に登場した「Unity デザイナーズ・バイブル」が、最新Unityに対応してリブートされます!『Unityデザイナーズ・バイブル Reboot』は2023年6月4日にボーンデジタルから販売されます!!

Unityデザイナーズ・バイブル Reboot

  • 出版社 ‏ : ‎ ボーンデジタル
  • 発売日 ‏ : ‎ 2023/6/4
  • 単行本(ソフトカバー) ‏ : ‎ 752ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4862465552
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4862465559
  • 寸法 ‏ : ‎ 23.5 x 18.2 x 4.3 cm
Unityデザイナーズ・バイブル Reboot

Unityデザイナーズ・バイブル Reboot

森 哲哉, 室星 亮太, 轟 昂, 石塚 淳一, 榎本 智, 牙竜, ツバネ, Maruton, すいみん, コポコポ, やまたくさん, りるを, ryosios, トライタム, karukaru, ズゴゴ, クロイニャン, yosohuta, かもそば, monmoko, 大下 岳志, 細見 龍一
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本書の特徴

2020年5月刊「Unity デザイナーズ・バイブル」が、Unityの最新バージョンへの対応と大幅加筆による「改訂版」として登場!
セクション数も3つ増えました(ビジュアルスクリプティング/Terrain Tools/Substance 3D)。

数あるUnity書籍の中でも、本書はデザイン向けの機能にフォーカスした書籍です。
「UIデザイン」「モデル操作」「アニメーション」「エフェクト」「レベルデザイン」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にしています。

好評既刊書「Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd」と同様に、トピックごとの構成となっており、興味があるテーマからお読みいただけます。また、これからゲームデザインに関わりたい方からでも、お読みいただけるように「初級編」「中級編」を設けています。
さらに、デザイン制作はUnityのみで完結するものではないため、外部のデザインツールとUnityとの連携についてのパートも用意しました。

デザイナーだけでなく、Unityのデザイン機能を知っておきたいプランナー、ディレクター、エンジニアにも役立つ1冊となっています。

著者について

  • 森 哲哉:Unity Ambassador、Microsoft MVP for Developer Technologies、株式会社キッズスター CTO
  • 室星 亮太:「日本Androidの会 Unity部」運営メンバー
  • 大下 岳志:Unity Technologies Japan クリエイター・アドボケイト
    ほか、総勢22名のUnityエキスパートの著者陣による執筆

目次

  • Part1 入門編
    みんな大好き!「Unity」を使ってみよう!
    「Unity」ってなぁに?/Unityで開発する前の準備をしよう!/Unityでプロジェクトを作って、サンプルゲームを読み込んでみよう!/Unity Editorの基本操作を覚えよう!/「Unity Version Control」(旧称:Plastic SCM)を使ってみよう!/覚えておきたいUnity用語
  • Part2 中級編
    01 UnityでUI画面を作ってみよう!
    UI画面制作の準備/ポップアップ画面の作成/スタート画面の作成/スタートボタンとアニメーションの作成/ポップアップアニメーションの作成/ローディング画面の作成/スクロールできるポップアップ画面の作成
    02 グラフィック描画の基礎「レンダーパイプライン」を理解しよう!
    レンダーパイプラインとは?/Built-in Render Pipeline/Universal Render Pipeline(URP)/High Definition Render Pipeline(HDRP)
  • Part3 基本コンポーネント編
    01 2D Animation
    02 Tilemap:2Dマップを効率よく作成できる
    03 TextMesh Pro:豊富なテキスト表現で魅力的な画面デザインを実現
    04 Timelineによるアニメーションの作成
    05 UTS2:イラスト・アニメ・VRなどで使える汎用トゥーンシェーダー
    06 ビジュアルスクリプティングによるアニメーション再生
  • Part4 実践ツール編
    01 ノードベースのシェーダーエディター:Shader Graph
    02 Visual Effect Graphによるエフェクト制作
    03 Progressive Lightmapperとライトマップ for モバイル
    04 Animation Riggingで簡易的なアニメーション作成・編集
    05 ProBuilderによるモデル制作とレベルデザインでの活用
    06 Volume Overridesを使用したPost Processingのシーンへの組み込み手順と見栄え向上の手法
    07 Cinemachineの組み込み手順と活用法
    08 Terrain/Terrain Toolsによるフィールド作成
  • Part5 外部デザインツール編
    01 PhotoshopでのUI素材作成とUnityへの組み込み
    02 FBX Exporterでのデータ出力とUnity Recorderによるデータ活用
    03 Houdiniを利用した手書きエフェクトのメッシュ化
    04 BlenderからUnityへのモデルのエクスポート&インポート
    05 Live2D-タップで反応するアプリの作成
    06 Spine-ちびキャラを動かすアプリの作成
    07 3ds Maxで作成した3DキャラをHumanoid Avatarに設定してアニメーションを適用
    08 Substance 3Dアセットによるマテリアル素材活用例
    09 ShotGridとUnityの連携

内容サンプル

Unity…所感ですが結構仕様が変わりすぎてて、
古い本がほんと使い物にならない正直困ってましたので、
良書のアップデート版となるととても注目度が高いです。

お求めはこちらから

Unityデザイナーズ・バイブル Reboot

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