スケッチベースにプロシージャルな建物モデルを生成!「Interactive Sketching of Urban Procedural Models」SIGGRAPH 2016技術論文!
Interactive Sketching of Urban Procedural Models – SIGGRAPH 2016
こりゃ便利そうだ・・
この手のプロシージャル建物生成技術が集結したらすごいことになるんじゃないかな。
技術論文の詳細は下記リンクからどうぞ
Fondant(@getfondant)による法線のスムージングツールBlenderアドオンの最新アップデート「Easy Custom Normals v2.0」がリリースされました!
続きを読むAlexei( @munsplit )によるBlender向けマテリアルアセット「Universal Blender Material」がArtstation上でリリースされています!
続きを読むテクニカルアートディレクターのArt by Rens氏による物理シミュレーションで大量のオブジェクトを配置できるUnreal Engine 5向けプラグイン「FT SIMULATION」のベータ版がリリース!
続きを読むWilliam Faucher氏によるEasyアセットシリーズ最新作「EasyAtmos」がFab上でリリースされました!岩崩れ、瓦礫、葉、虫、埃、霧、煙などでシーンの雰囲気を向上させる事が可能なです!
続きを読む浙江大学 CAD&CG研究所、オックスフォード大学、Ant Research(アント・グループ研究所)、Pixelwise AI、ByteDance Seedチームの共同研究チームが、3Dポイントトラッキングの新技術「SpatialTrackerV2」を発表。カメラの動き、シーンの形、そして個々のピクセルの動きをまとめて一気に推定できる画期的な学習モデルです。
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スケッチベースにプロシージャルな建物モデルを生成!「Interactive Sketching of Urban Procedural Models」SIGGRAPH 2016技術論文!
こりゃ便利そうだ・・
この手のプロシージャル建物生成技術が集結したらすごいことになるんじゃないかな。
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