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2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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LuxRender v1.3 - OpenCLによる高速なGPU処理も可能なオープンソースの物理ベースレンダラー!

この記事は約4分33秒で読めます

OpenCLによる高速なGPU処理も可能な物理ベースレンダラー「LuxRender v1.3」オープンソースソフトウェアで、無料で使用する事ができます。

※1.3正式版が出ていました。藤堂++さん情報ありがとうございます。

1.3RC2からの変更点:

– SLG renderer will now accept moving objects, but they will be rendered without motion blur
– more fixes to subdivision surfaces (hopefully no crash should happen anymore)
– support for thickness variation along hairs
– lens effects can now be configured from the scene file
– better parameter mapping for SLG renderer
– improved volume export for Blender
– improved hair export for Blender
– lens effects export in Blender
– fix IOR selection in Blender
– fix wood texture export in Blender
– OSX specific fixes for SLG

1.2.1からのその他変更点:

– Improved support for Strands (hair).
– Support for vertex colors and alpha.
– Improved lower bound on glossy roughness (0.000001 vs old limit of 0.006), can be made mirror-like now.
– Better out-of-gamut color clamping.
– New “darken” color clamping mode.
– New “abbe” fresnel texture for specifying IOR using Abbe numbers.
– New false color tonemapper.
– New obstacle-map based glare, much faster and much better looking.
– New “heterogeneous” volume type (for smoke etc), along with 3d textures “cloud”, “exponential” and “densitygrid”.
– New “autopowerimp” light strategy.
– New Catmull-Rom and Blackman-Harris pixel filters.
– New renderer “slgrenderer”, which integrates the SLG rendering engine in LuxRender (not interactive though).
– LuxRender now also has “sobol” sampler, faster alternative to the “lowdiscrepancy” sampler.
– Arealights can now be instanced, this allows for motion blurred lights.
– Support for deferred loading of meshes.
– LuxRender executable location has moved to addon preference panel, see Blender Addon page in user preferences.
– Support for node editor!!! Note this is still under development, which may later render your node materials invalid, so use for testing/playing only at this time please.
– support for bump and normal maps when using the mix material and the SLG renderer
– fix for the MQBVH accelerator in SLG when all primitives have the same bounding box
– improved preview in Blender (faster and more accurate)
– fix normal generation for loop subdivided meshes and make loopsubdivision more robust (it should no longer hang nor crash)
– make the IES parser accept more valid IES files
– properly compute sky power so that it can be used with importance light sampling strategies


リリース告知ポスト
LuxRender v1.3 release

LuxRenderはフリーソフトウェアであり、GPLライセンスの下に公開しています。
対応OS:Windows,MacOSX,Linux

3DアプリケーションでLuxRenderを使用するには、LuxRender形式にシーンを変換するプラグインが必要になります。
各種ツールと連携を取るためのプラグインが配布されています。
Blender,3dsMax,SketchUp,Cinema4D,DazStudio,SoftimageXSI,Poser,Carara

ん?よく見ると公式ページにはMaya用プラグインが無いんですね。意外だ・・・
探してみるとLuxMayaなる物を見つけました。これ使えるのかな?

それにしても結構前からあるレンダラーなんですが、いつのまにかV1以上になってたんですね・・
私が最後に触ったのはV0.8でした。

無料で使える高品質なレンダラーです。
外部レンダラーを使ったことのない人は一度使ってみると良いですよ。
ちなみに読みはLux(ルクス)らしいです。ルクスレンダー
どこぞのシャンプーのせいで私はずっとラックスレンダーって読んでましたよ!(# ゚Д゚)

LuxRender
Screenshot of www.luxrender.net

古めですが動画をペタリ
Blender+LuxRenderの組み合わせはよく見かけます。

Lux+AR
http://www.youtube.com/watch?v=JrvyjqYX6o8

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