Node Spaghettiによる、Blender向けリギングノードアドオン「Mantis Rigging Nodes」がリリースされていました。
Mantis Rigging Nodes
- Blenderでノードベースのキャラクターリギングワークフローを実現する無料アドオン
- スクリプトではなくノードグラフを使って構築
- メタリグを設計図として使用することが可能(メタリグは変形用ボーンの配置を定義し、それに基づいて Mantis が機能的なリグを生成する)
- 自動リギングツールでは無いので、自身でノードを使用しリグを構築する必要がある
- 作ったノードグラフは他のユーザーと共有可能で「リグ生成ツール」になりうる可能性はある
- すでにプリセットノードを集めた有料のパックが販売されている
Mantis Rigging Nodesの導入方法
「Mantis Rigging Nodes」はBlender上のエクステンションからリポジトリを追加し導入が可能です。
- Blenderを起動し Edit(編集)>Preferences(プリファレンス)を開く
- Get Extensions(エクステンションを入手)タブを開く
- 右上の“Repositories(リポジトリ)”をクリックし開いたポップアップの“+”をクリックし “Add Remote Repository(リモートリポジトリを追加)”を選択
- このURL“https://nodes.tools/extensions”を追加
- 検索バーからMantisを検索しInstall(インストール)をクリック
これ楽しそうじゃん…リリースされていたのを見逃していましたよ。
公式採用してくれたらいいのに…
ちなみにBlenderの将来の展望が公開された際にRigging Nodeも話題に上がっていたんですよね…今後どうなるんだろうか…。
ちなみにこの「Mantis Rigging Nodes」用の有料コンポーネントパック「Mantis Rigging Nodes Component Pack」は$15でGumroad上から入手可能です。合わせてチェックしてみてください。
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