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Mantis Rigging Nodes - ノードベースのリギングが可能な無料&オープンソースBlenderアドオン!

この記事は約1分36秒で読めます

Node Spaghettiによる、Blender向けリギングノードアドオン「Mantis Rigging Nodes」がリリースされていました。


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Level Designer's Matrix


Mantis Rigging Nodes

  • Blenderでノードベースのキャラクターリギングワークフローを実現する無料アドオン
  • スクリプトではなくノードグラフを使って構築
  • メタリグを設計図として使用することが可能(メタリグは変形用ボーンの配置を定義し、それに基づいて Mantis が機能的なリグを生成する)
  • 自動リギングツールでは無いので、自身でノードを使用しリグを構築する必要がある
  • 作ったノードグラフは他のユーザーと共有可能で「リグ生成ツール」になりうる可能性はある
  • すでにプリセットノードを集めた有料のパックが販売されている

Mantis Rigging Nodesの導入方法

「Mantis Rigging Nodes」はBlender上のエクステンションからリポジトリを追加し導入が可能です。

  1. Blenderを起動し Edit(編集)>Preferences(プリファレンス)を開く
  2. Get Extensions(エクステンションを入手)タブを開く
  3. 右上の“Repositories(リポジトリ)”をクリックし開いたポップアップの“+”をクリックし “Add Remote Repository(リモートリポジトリを追加)”を選択
  4. このURL“https://nodes.tools/extensions”を追加
  5. 検索バーからMantisを検索しInstall(インストール)をクリック

これ楽しそうじゃん…リリースされていたのを見逃していましたよ。
公式採用してくれたらいいのに…
ちなみにBlenderの将来の展望が公開された際にRigging Nodeも話題に上がっていたんですよね…今後どうなるんだろうか…。
ちなみにこの「Mantis Rigging Nodes」用の有料コンポーネントパック「Mantis Rigging Nodes Component Pack」は$15でGumroad上から入手可能です。合わせてチェックしてみてください。

リンク

Screenshot of nodes.tools
Screenshot of treehive.gumroad.com

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