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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

MechaGirl Redux - OpenSubDiv and Realtime Importance Sampling リアルタイムエンジン「Kreature」が進化!OpenSubdivと物理ベースシェーディングを実装!

この記事は約55秒で読めます

R&D Engineerのmdavidson氏によるリアルタイムエンジンKreatureが進化!
Pixarのサブディビジョン技術「OpenSubDiv」と物理ベースのシェーディングを実装した映像が公開されています。


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CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


このリアルタイムビューアー使ってみたいなぁ。

Mechagirlモデルの作者は、Sony Santa Monicaのキャラクターアーティスト Rafael Grassetti氏。
このメカガールモデルはZbrushCentralのTopRowやCGChoiceAwardsにも選ばれた過去のある作品です。
The Art of Rafael Grassetti

Screenshot of grassetti.wordpress.com

その他、”グラヴィティ”スタイルのヘルメット追加に、Mat Makin氏、

ブレンドシェイプアニメーションには、ギルティギア「ディズィー」のリアルタイム3Dモデルでお馴染みChris Whitaker氏が関わっています。
Chris Whitaker CharacterArtist

Screenshot of www.funkybunnies3d.com

Kreatureエンジンのその他映像

http://vimeo.com/54689738


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