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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Neural 3D Mesh Renderer - ニューラルネットワークに組み込むことができる3Dメッシュのレンダリング技術!

この記事は約1分4秒で読めます

加藤大晴氏らが公開した、ニューラルネットワークに組み込むことができる3Dメッシュのレンダリング技術!「Neural 3D Mesh Renderer」

3Dポリゴンのレンダラーをディープラーニングに組み込み、画像から3Dメッシュを生成したり、別イメージの要素をテクスチャとして適用したり等が実現できるとか。夢が広がりますね!

概要

ニューラルネットワークに組み込むことができる3Dメッシュのレンダラーである Neural Renderer を開発しました。『逆伝播』と呼ばれる処理をニューラルネットワークに適した形に定義し直したことがポイントです。

そしてこのレンダラーを (a) 単一画像からの3Dメッシュの再構成 (b) 画像から3Dへのスタイル転移と3D版ディープドリームへと応用しました。

サイトの方も是非チェックしてみてください!

関連リンク

Hiroharu Kato(@hiroharu_kato)さん | Twitter

GitHub – hiroharu-kato/neural_renderer: The code for the paper Neural 3D Mesh Renderer by Hiroharu Kato, Yoshitaka Ushiku, and Tatsuya Harada.

Neural 3D Mesh Renderer – 加藤大晴のウェブサイト

Screenshot of hiroharu-kato.com

 

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