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NonToon - lilToon開発者による新たなキャラクター向けシェーダー!...

UnityやVRChatなどでおなじみ多機能シェーダー「lilToon」などの開発でお馴染みlilxyzw氏がモジュール型シェーダーシステム「Shader-Core」で開発!PBRの手法とNPRの手法を組み合わせたキャラクター向けシェーダー「NonToon」が無料公開されています!

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MingToon | 影・逆光・深度表現にこだわったVRChat&Warudo向...

Studio Raming( @kim_raming )が、VRChatやWarudoなどのバーチャルアバターでの利用を想定した、Unity向け多機能トゥーンシェーダー「MingToon」を開発中!現在はVRChatおよびWarudo制作者向けのクローズドベータテスターが募集されています。

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FreePencil2 | 榊正宗氏による輪郭線描画Blenderアドオンの新バ...

榊正宗氏( @masamune_sakaki )による高速レンダリングが可能な輪郭線描画Blenderアドオンの最新アップデートバージョン「FreePencil2」が無料公開されました!

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GPT-Live × UE5 VR | 会話して触れて反応するAIキャラクター!...

VR関連の動画を多数公開しているハニービー氏が、Unreal Engine 5とGPT-Liveを組み合わせた対話型AIキャラクターの開発動画を公開しています。

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HairStyler | Blender向けヘアー作成支援アドオンが新登場!

Blender Easy(Pedro Henrique氏)によるBlender向け「HairStyler」がSuperhive上でリリースされています!

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Physically Based RealTime Rendering for Artists - アーティスト向けに物理ベースのリアルタイムレンダリングを紹介した解説映像!

この記事は約1分49秒で読めます

EnvironmentアーティストAndrew Maximov氏による
アーティスト向けに物理ベースのリアルタイムシェーディングを紹介した解説映像!
Physically Based RealTime Rendering for Artists

予告編

本編

※25分ほどの映像です。
※音声は英語ですが日本語の字幕が用意されています!!
Youtube字幕がOFFの人は是非ONにしてください!

00:00 イントロ
01:20 さようなら、スペキュラー(鏡面)
01:35 こんにちは、リフレクション(反射)
01:54 ライト、ブレイクダウン
02:45 エネルギー保存
04:03 リニアカラースペース
05:58 金属と誘電体
06:21 フレネル反射
08:42 スペキュラー(居面)
12:08 すべてが鏡面である
14:08 ラフネス(粗さ)/グロシネス(光沢)
17:03 レイヤーマテリアル
17:39 アルベド
20:16 クイック要約
22:59 PBR(物理ベースレンダリング)のメリット
24:25 エンディング

機械翻訳ですが概要

あなたはそれをチェックアウトするようにしてください”物理ベースレンダリング”に興味があるなら!
これは、アーティストのために作られた次世代物理ベースのシェーディングの世界への迅速なまだ徹底紹介です。

これを行うに私の唯一の希望は、より多くのアーティストたちは、あなたが実際に立ち上がっコア芸術的価値観がまだコンピュータグラフィックスの今後の世代の鍵となるので、これだけに耳を傾け、それを忘れ、私を信じて、技術的な問題についてはあまり心配して取得される新しい知識をテストするためのツールは、すべてのあなたです。色は、照明や構図に集中した時INSTEADには、あなたが本当に優れた何かをするために、すべての次世代の素晴らしさを活用するよ来る!

映像内の画像資料は以下のリソースを使用しています。
http://renderwonk.com/publications/s2…
http://www.manufato.com/?p=902
http://en.wikipedia.org/wiki/Reflecti…)
http://download.autodesk.com/us/maya/… Conservation
http://filmicgames.com/archives/299
http://filmicgames.com/archives/547
http://www.fxguide.com/featured/game-…

Art Is A Verb by Andrew Maximov

Screenshot of artisaverb.info

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