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Circular hard-surface kitbash set - モデラー...

背景モデラー兼ディレクター 星野 昇平氏が48個の円形ハードサーフェス・キットバッシュモデル「Circular hard-surface kitbash set」をGumroad上で無料配布しています!商用利用可とのこと!

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LumiTex: Towards High-Fidelity PBR Textu...

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Mesh Repair - スキャンメッシュの修復に最適!メッシュの穴埋めを行う...

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Spatialograph Maker Beta - 3D Gaussian S...

VoxelKei氏が3D Gaussian Splatting(PLY)データをVRChatなどで活用できるように取り扱うUnityエディタ拡張ツール「Spatialograph Maker」のベータ版をBOOTH上で無料公開しました!

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Terraform Studiosのシニア環境アーティストEde László氏によるBlender&Cinema 4D&Octaneを使用したチュートリアルコース「Create Cinematic Environments Using Blender and Cinema 4D」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービス-Wingfoxにて取り扱い開始!

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Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

Unreal Fes 2015 Yokohama Presentation - 見応え抜群!UE4勉強会イベント「アンリアルフェス2015横浜」の公演映像が大量公開!

この記事は約1分49秒で読めます

2015年10月18日に横浜で開催された、「アンリアルエンジン4」をメインとした勉強会イベント「アンリアルフェス2015横浜」の講演映像が続々公開中!

※2015/11/28 – 動画追加しました。

ufes2015yokohama

アンリアルエンジン4でノンフォトリアル描画しよう!

EPIC GAMES JAPAN サポートマネージャー 下田 純也

『HAPPY FOREST』UNREAL ENGINEによる高品質映像制作

マーザ・アニメーションプラネット株式会社
ディレクター:加治佐 興平
モデラー:高橋 聡
エンジニア:松村 知哉
企画営業:佐藤 勇治

マーケットプレースでアセットを販売してみよう!&CascadeパーティクルTIPS

アセットパブリッシャー、フリーランスエフェクトデザイナー 秋山 “FlyingTeapot” 高廣

UE4専門会社が語るUE4のいま / 事例から学ぶモバイル開発のすすめ

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C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイネットワークゲームについて

フリーランス 中村 匡彦 

Empowering your team with UE4 エディタの拡張とブループリントを使いこなせば、あなたのゲーム開発はもっと拡がる!①&②

EPIC GAMES JAPAN サポートエンジニア ジョー コンリー

~未来はここに~ Oculusによる最新VR動向とUE4 VR事例

Oculus パートナーエンジニアリングスペシャリスト 近藤 “GOROman” 義仁

 

参加出来なかった人は要チェックです!
ちなみに、大阪開催の分も、未チェックの方は合わせてご確認ください。
Unreal Fes Osaka 2015 Presentation – UE4勉強会イベント「アンリアルフェス2015大阪」の公演映像やスライドが公開!

UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA : ATND

Screenshot of atnd.org

 Unreal Engine Technology | Home

Screenshot of www.unrealengine.com


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