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コンセプトアーティストAekkarat Sumutchaya氏による、「CLIP STUDIO PAINT」を使った淡い配色が素敵なイラストの制作タイムラプス映像!

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NVIDIA Researchによる、敵対的生成ネットワーク (Generative adversarial networks、略称: GANs)を使った、ラフなストロークをフォトリアルなビジュアルに置き換える技術!

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Unityの受賞歴のあるDemo Team、AdamとBook of the Deadの作者によるUnityのリアルタイムテクノロジーデモ「The Heretic」!GDC2019に合わせ公開!

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インディーゲームデベロッパーでグラフィックプログラマーのKrystian Komisarek氏によるガラスと体積のある領域を表現できるUE4向けマテリアルアセット!「Volumetric Glass」

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Unreal Fes Osaka 2015 Presentation - UE4勉強会イベント「アンリアルフェス2015大阪」の公演映像やスライドが公開!

無料化、そして次々公開される日本語の素晴らしい情報で、とどまるところを知らないゲームエンジン!「アンリアルエンジン4」をメインとした勉強会イベントが2015年4月18日、大阪でも開催されました!
「アンリアルフェス2015大阪」講演映像やスライド等、続々公開中!


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


続々公開!といいながらまだ少しです。きっと…どんどん公開されるはずぅぅ!
その他の動画や資料が公開されましたら、随時このページを更新していきたいと思います。

UE4の新機能のご紹介と…ライブコーディングやるよ!C++だけどな!他にもいろいろ詰め込むよ!

Epic Games Japan ライセンシーサポートマネージャー 下田純也


 

Power of Visual Scripting 〜知らざれるブループリント〜

フリーランスクリエイター 中村匡彦


 ブループリント〜コンポーネントのワークフロー

Epic Games Japan テクニカルアーティスト ロブ=グレイ


 

2015年4月18日 グランフロント大阪で開催されたアンリアルエンジン4の勉強会イベント「アンリアルフェス大阪2015」イベントの詳細については以下のページを確認下さい。

Unreal Fes 2015 Osaka : ATND

アンリアルフェス2015大阪開催決定!


 Unreal Engine Technology | Home

https://www.unrealengine.com/ja/

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