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Unreal Engine 5.6 - リリース!HWRT改良で軽量化!Lumenで60FPSを実現!アニメーションやTween機能強化!UI&UX改善!フル機能のMetaHuman Creator統合!

この記事は約1分12秒で読めます

2025年6月3日に開催中の「Unreal Fest Orlando」講演「State of Unreal 2025」に合わせて「Unreal Engine 5.6」が正式リリースされました!


プロモーション

Level Designer's Matrix


Unreal Engine 5.6

今回のリリースでは、次世代ハードウェアで毎秒 60 FPS を維持しながら、超高精細かつ大規模なオープン ワールドをビルドできるよう支援することを主要な目標のひとつとしました。また、アニメーションやリギングのワークフローを、外部 DCC ツールとの往復に頼らない「エンジン ファースト」な形へと大きく前進させています。さらに、MetaHuman の作成がエンジン内で完結できるようになり、制作のスピードと柔軟性が大きく向上しました。

そのほかにも、Unreal Engine 5.6 には開発効率を高めるさまざまな改善が詰め込まれています。主要ツールへのアクセスがよりスムーズになり、アセットの整理もしやすくなったほか、プロシージャル機能やバーチャル プロダクション関連のツール群にも大幅なアップデートが加えられました。いずれも、より迅速なプロダクション到達をサポートするためのものです。

英語版動画

MetaHuman Sizzle Reel | Unreal Fest 2025


わーいわーい!来ました!早速導入だ!
新テンプレートもありますよ!

詳細は告知ページ・リリースノートを是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com
Screenshot of dev.epicgames.com

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