Office Kingdom - ハンコを手に入れるまでの壮絶な冒険!2Dと3Dのミックス具合も素晴らしい!学生作ショートフィルム!
トリノの学生によるショートフィルム!『Office Kingdom』!ハンコを獲得するまでのとてつもなく長い道のり!
トリノの学生によるショートフィルム!『Office Kingdom』!ハンコを獲得するまでのとてつもなく長い道のり!
Wildcard Studiosによる新作ゲーム(デビュー作)『ARK: Survival Evolved』がトレーラーと共に発表!Unreal Engine 4を採用した美しいグラフィックと様々な恐竜が登場する壮大な世界観が確認出来る映像で話題を集めています!
先ほど行われた、お披露目配信にて、バルクールアクションとリアリティ溢れる世界観で人気のゲームシリーズ「アサシンクリード」最新作『Assassin’s Creed Syndicate』のデビュートレーラーが公開!今回は1868年のロンドンが舞台だぞ!
無料3Dソフト「Blender」に搭載されているレンダラー「Cycles」の最新使用事例を一挙に紹介した2015デモリールが公開!「Cycles Demoreel 2015」
「WebGL 開発支援サイト wgld.org」を運営している杉本雅広氏による書籍『明解WebGL iOS/Androidも対応した3D CGプログラミングのWeb標準』がリックテレコムさんから発売されます!サービスやコンテンツの多さから普通にネットサーフィンをしていても目にかかる機会がかなり増えて…
GameArtisans主催のコミックキャラを題材にしたキャラクターアートコンペ!「Comicon Challenge 2015」のエントリー作品が出揃っております!テーマは「FUSION(フュージョン)」、海外アーティストによる新融合キャラクターが続々と誕生!ちなみに今回コンペ自体の紹介が出来ておりませんでした。無念…
カナダのケベック・シクチミ大学/エンターテイメントデザイン(UQAC/NAD)の学生によるショートフィルム!『Miss Daisy』が公開!なんと、ゲームエンジン「Unreal Engine 4」を使用したリアルタイムショートフィルムとなっております!制作期間は14週間!
無料で超多機能な2Dペイントソフト『Krita』、今年2月にバージョン2.9がリリースされ、かなり広い範囲で話題になりましたね。そんなKritaが次期バージョンである「3.1」へ向けた大幅機能強化へ向け、再びKickstarterプロジェクトを始動!日本語の解説ページもあるので是非チェックを!
スコット・ロバートソン氏とトマス・バートリング氏による技法書「How to Render: the Fundamentals of Light, Shadow and Reflectivity」の日本語版『スコット・ロバートソンのHow to Render アイデアを明確に伝える 光と影、反射の描き方』がボーンデジタルより発売されます!
建造物やゲームからレベルデザインについて考える!ジョージ・メイソン大学ゲームデザイン学科の助教授クリストファー・トッテン氏による洋書「An Architectural Approach to Level Design」の日本語版『ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン』がボーンデジタルより発売されます!
ディズニーのアニメーター、ロン・ハズバンド氏によるクイックスケッチ教本、洋書「Quick Sketching with Ron Husband」の日本語版『ロン・ハズバンドが教えるクイックスケッチ 瞬間を描きとめる:アーティストのデイリートレーニング』がボーンデジタルより発売されます!
第17回全日本オラザク選手権ガンプラ部門金賞、そしてセル画風をプラモで再現した「二次元模型 悠久のガンダム」でも何かと話題の模型師むむむノ53氏による新作がまたすごい!「モノクロ機動歩兵」!スクリーントーンを貼ることで、コミック風のタッチを表現!プラモに見えない!(良い意味で)
sub.blue (Tom Beddard)によるブラウザ上で動作するWebGLを使った3Dフラクタル生成&ブラウジング&レンダリングアプリ『Fractal Lab』の最新映像が公開!
CGアーティスト、石川ようすけ氏が、『Marmoset Viewer』を使って、モンハン/リオレウスのモデルを書き出し話題になりましたが、Tレックス、スパイダーマン、スポーン、寄生獣、トロルといった過去作モデルをエクスポートしArtstation上に公開されています!
毎月進化し続ける国内最大のCG・映像クリエイター総合誌!「月刊CGWORLD Vol.202」の予約受付開始!2015年5月9日発売!
GLtracy ( @ephtracy )がオープンソース(GPLv2)で開発を進めている、ボクセルモデリングソフト『MagicaVoxel』パストレーシングによる高品質なレンダリングも可能で、映像素材やゲームアセット、レベルデザイン、イラスト素材等、様々な用途で使えますよ!ボクセル系ゲームのアセット制作者にはお馴染みですかね。
以前紹介したリアルな馬モデル等を手がけた、Tristan Rettich氏によるリアルな象モデル!!
スクウェア・エニックスが、DirextX 12を使ったリアルタイム技術デモ「WITCH - Chapter 0 [cry] 」を米マイクロソフトのイベント「Microsoft Build Developer Conference」にて公開!
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