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RESIDENT EVIL 2 REBORN - Unreal Engine 4で開発中のファンメイド「バイオハザード2」リメイク作品!

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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


 

RESIDENT EVIL 2 REBORN – Gameplay Trailer Unreal Engine 4 (InvaderGames, July 2015) – PART 2/2

いいですなぁ。
個人的に2のシチュエーションがシリーズで一番好きなので、かなり楽しみです。
開発は結構前から行われたみたいで、当時の映像も確認できます。(恐らくUE4ではない別のゲームエンジン?)

リンク

Viral Gaming Technology

http://invadergames.eu/site/language/en/

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