Skinning Converter - これやばい…シェイプアニメーションをボーン&スキンメッシュに変換するMaya用ツール映像!byノーティドッグ社のキャラクターTD
ノーティドッグ社 (Naughty Dog, Inc.)のキャラクターテクニカルディレクターHans Godard氏による、シェイプアニメーションメッシュをボーン&スキンメッシュに変換するコンバーター『Skinning Converter』の映像が公開!
ノーティドッグ社 (Naughty Dog, Inc.)のキャラクターテクニカルディレクターHans Godard氏による、シェイプアニメーションメッシュをボーン&スキンメッシュに変換するコンバーター『Skinning Converter』の映像が公開!
フランスの学校「Créapole」の学生Gwenn Germain氏が5ヶ月間に渡り作成したショートアニメーション『Celles et Ceux des Cimes et Cieux』
WebGL/GPUパワーを使用したブラウザ上で法線マップを生成できるサイト!『SmartNormal 2.0』
キャラクターアーティストNicolas Garilhe氏によるUnreal Engine 4を使用した「進撃の巨人」プロジェクト!WIP映像7弾では巨人も登場し本格的にゲームっぽくなってきてます!
The Foundryの統合型3DCGソフトウェア『MODO 901』が発表!有償プラグインとしてリリースされていたMeshFusionも標準機能として統合されております!
「イナズマイレブン」「ダンボール戦機」「妖怪ウォッチ」に続くレベルファイブによるクロスメディアプロジェクト第4弾!『The SNACK WORLD(スナックワールド)』!フルCGアニメーションのパイロットフィルムが公開!
東映の「ツークン研究所」が4月からフェイシャルキャプチャサービスを正式に開始!
CGアーティストKjartan Tysdal氏による、ツリーハウスモデルのメイキング映像!
歴史ある技法から基礎を学べ!お馴染みドローイングシリーズ最新作!『アトリエのドローイング 古典に学ぶリアリズム絵画の基本技法』がボーンデジタルから発売されます。
『Figmy』という、スマホを使った3Dモデルビューイング&モデル販売アプリサービスが4月から始まろうとしています。現在スタートアップへ向けて3Dモデルを作成していただくクリエーター&アーティストを募集中!
大人気の「ディズニーツムツム」がフルCGショートアニメーションとして登場!Youtubeのディズニー公式チャンネル上でも第3話「ツムはパティシエ」が公開!
Eric Wilkinson氏が制作したドラゴンのモデルをUnreal Engine 4上で描画したリアルタイムデモ映像「Ragnosaur Final Unreal 4 Demo」が素晴らしい!デモファイルも配布されております。
当サイトでも何度か紹介した、テクスチャ生成ツール、ShaderMapの最新バージョンが公開!『ShaderMap3』写真・画像からの各種テクスチャ生成の他、3Dモデルからの焼き込みにも対応!
毎月進化し続ける国内最大のCG・映像クリエイター総合誌!「月刊CGWORLD Vol.201」の予約が開始!2015年4月10日発売!4月10日にニコニコ生放送では映画「THE NEXT GENERATION パトレイバー首都決戦」のメイキング配信が行われます!
ダンディボイスと丁重な解説でお馴染み、Pixologic公認インストラクタ「BLESTAR」(和田真一)氏によるZBrush4R7の新機能解説動画第四弾が公開!メッシュに対し大量のインスタンスメッシュを配置出来る素敵な機能「NanoMesh」を50分にわたり解説!
CGアーティスト&エンジニア8人による、リアルな馬のモデルR&D映像が話題! 担当された製作者が夫々動画をUPしておりますが、多少内容が違ってたりするので要チェックです。
SideFX Softwareの3Dプロシージャルモデリング及びアニメーション&VFXソフトウェア『Houdini』のパワーを『Unreal Engine 4』上で実現できるプラグイン『Houdini Engine for UE4』のパブリックベータ版配布が開始されました!無料で試せるチャンス!
Maya用スキンウェイト編集ツール『SkinWrangler』がGitHubに公開!CryEngineを採用美麗グラフィックスゲーム『Ryse: Son of Rome』の開発の際にも使用されたそうですよ。
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