Super Mario&Sonic Kite Demo - Unreal Engine 4の美麗デモのフィールドをマリオとソニックが駆ける!
Unreal Engine 4のリアルタイム技術デモ「Kite」にマリオやソニックを登場させちゃった動画!
Unreal Engine 4のリアルタイム技術デモ「Kite」にマリオやソニックを登場させちゃった動画!
CGアニメーション制作会社「マーザ・アニメーションプラネット株式会社」がゲームエンジン「Unreal Engine 4」を使い制作した、リアルタイムテクニカルデモ映像「HAPPY FOREST Realtime Tech demo」が公開され話題になっております!
Timothy Sun 氏と Changxi Zheng氏によるSIGGRAPH 2015技術論文!「Computational Design of Twisty Joints and Puzzles」 どんなオブジェクトでも、立体回転パズルにしちゃう!
eidos Montrealが開発、スクウェアエニックスから販売されるサイバーパンクシューター「デウス・エクス」シリーズ最新版「Deus Ex: Mankind Divided」で使用される「Dawn Engine」のテックデモが公開!
UBIソフト トロントスタジオが公開したIKリグのプロトタイプ映像!Inverse Kinematics(逆運動学)を活用したキャラクターリグで、様々な状況下においても、自然な人体挙動を実現出来ています。
肌が動いた際の絶妙な皺表現をCGで表現するSIGGRAPH 2015 技術論文!「Skin Microstructure Deformation with Displacement Map Convolution」
SIGGRAPH 2015 技術論文「BendFields: Regularized Curvature Fields from Rough Concept Sketches(BendFields:ラフコンセプトスケッチから正規化曲率フィールド)」
「Final Fantasy XV(ファイナルファンタジー15)」で採用された、スクウェア・エニックスが開発中のゲームエンジン『Luminous Studio 1.5』の最新技術デモ映像第二弾が公開!
世界最大のコンピュータグラフィックスイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)2015年版技術論文プレビュートレーラーが公開!『SIGGRAPH 2015 - Technical Papers Trailer 』
sub.blue (Tom Beddard)によるブラウザ上で動作するWebGLを使った3Dフラクタル生成&ブラウジング&レンダリングアプリ『Fractal Lab』の最新映像が公開!
スクウェア・エニックスが、DirextX 12を使ったリアルタイム技術デモ「WITCH - Chapter 0 [cry] 」を米マイクロソフトのイベント「Microsoft Build Developer Conference」にて公開!
東映の「ツークン研究所」による実写&CGのリアルタイム合成システム!「PREVIZION」のデモムービーが公開!「仮面ライダードライブ」等の撮影舞台裏映像もチラリ
当サイトで何度か紹介した事のあるMiquel Cepero氏のボクセルエンジン『Voxel Farm』!ゲームエンジン「Unity 5」向けプラグインとして実装した最新映像が公開されています!
Byzantos氏が、NVIDIAの動的なグローバルイルミネーション技術「VXGI」をUnreal Engine 4上で実装したデモ映像を公開!
東映の「ツークン研究所」が4月からフェイシャルキャプチャサービスを正式に開始!
「CryEngine」を使ったテスト映像でお馴染み18T220による、リアルタイム雨エフェクト「Custom Rain Splash Refraction」
小林 太郎氏がGDC2015のラウンドテーブル「Visual Effects ROUNDTABLE ・Technical Artist ROUNDTABLE ・Art Direction & Leadership ROUNDTABLE」にて得た情報をまとめたスライドをSlideShare上に公開!これは見ておいて損はありませんぞ!
PSPからPS4/XboxOneへHDリマスターを行う際のノウハウを徹底解説!KANSAI CEDEC 2015 で開発者陣からも話題になったヘキサドライブの講演『FINAL FANTASY 零式HDにみる 新しいHDリマスター』のスライド完全版公開!
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