Real-time GI with Enlighten and UE4 - リアルタイムGIソリューション「Enlighten」で「UE4」のサンプルシーンがより綺麗に!
アンリアル・エンジン4のサンプルプロジェクト「Realistic Rendering Showcase」をGeomericsのリアルタイム・グローバル・イルミネーションソリューション「Enlighten」を使って更に美しくした映像が公開!
アンリアル・エンジン4のサンプルプロジェクト「Realistic Rendering Showcase」をGeomericsのリアルタイム・グローバル・イルミネーションソリューション「Enlighten」を使って更に美しくした映像が公開!
濡れた毛の表現を見事に再現するシミュレーション技術!SIGGRAPH Asia 2013 論文 「Animating Wet Hair Interacting with Particle-Based Fluid」
NVIDIA GameWorks によるリアル草シミュレーション技術。「NVIDIA TurfEffects」
Ten24が3D Scan Storeで販売している頭部3Dスキャンモデルを同社によるによるリアルタイムビューアー(Unity)で表示させた映像!
Unite 2014でのセッション「Advanced Lighting Effects with Global Illumination」Unity5がもたらすグローバルイルミネーションによる高度なライティング効果を解説した映像とスライドが公開されています。
コンピュータビジョンの欧州会議European Conference on Computer Vision 2014 (ECCV 2014)向けの技術論文Total Moving Face Reconstruction普通の動画から人物の顔を3Dモデルとして構築!
シリコンスタジオの次世代リアルタイムレンダリングエンジン「Mizuchi」が正式発表!技術デモ映像「Museum」も公開!
CryEngine採用アクションゲームRyse: Son of Rome.このゲームの開発において採用されたパイプライン解説のSIGGRAPH 2014プレゼンテーション"Building an Empire: Asset Production in Ryse"に関する資料と映像が公開。
2つの異なる形状の3Dモデルデータをブレンドし、新しい形状のモデルを生成するという技術!Topology-Varying 3D Shape Creation via Structural BlendingSIGGRAPH2014論文です。
デザインスケッチをベースに3Dモデルを構築する!True2Form: 3D Curve Networks from 2D Sketches via Selective RegularizationSIGGRAPH2014技術論文
Disney Researchによるインタラクティブなキャラクター多節リンクのデザイン設計システム!ChaCra: An Interactive Design System for Rapid Character Crafting
ディズニーアニメーションとの共同で開発されたというSIGGRAPH 2014 技術論文「Ink-and-Ray」手描きアニメーションからプロキシメッシュを再構築しレンダリング
トレーラーでも注目を集めていたSIGGRAPH 2014 論文の一つが話題になっています。画像からオブジェクトの形状を解析し既存の3Dモデルと置き換えることで、自由に拡縮、回転、移動を可能にする技術3D Object Manipulation in a Single Photograph using Stock 3D Models
Blenderゲームエンジン上で物理ベースのリアルタイムレンダリングを実現した映像Physically Based Rendering - Blender Game Engine
Googleが2014年6月26日に開催したデベロッパー向け一大イベント「Google I/O」にて初の64bitOSとなったAndroid次期バージョン「Android L」のグラフィックを強化する新要素の1つ「Android Extension Pack(AEP)」とNvidiaの次世代モバイル向けプロセッサ「Tegra K1」を使ったUnreal Engine 4のデモ「Rivalry」が公開されました。
空間3Dモーションセンサー用デバイス「Leap Motion Controller」の最新開発ツールLeap Motion version 2.0 Beta(Skeletal Tracking Beta)が映像とともにリリースされ話題を集めています。
Qian-Yi Zhou(スタンフォード大学)とVladlen Koltun(Adobeリサーチ)によるSIGGRAPH2014技術論文家庭用深度カメラでの3D再構成用カラーマップを最適化!
手頃な価格でポータブルなモーションキャプチャシステム/ソリューションの開発とプロのアニメーションサービスを提供しているMotion Capture Egypt (Snappers Systems)によるフェイシャルリグシステムデモ映像!リアルタイムのシワ表現もお見事!
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