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Rendering Technologyの記事一覧

Siren - Epic Gameアンリアルエンジンを使った新次元のリアルタイムデジタルヒューマンプロジェクト!デモ映像!

Epic Gamesが、3Lateral、Cubic Motion、Tencent、Viconと協力!Unreal Engineを使用したデジタルヒューマンプロジェクト「Siren(サイレン)」!リアルタイムでこのクオリティ…凄い…

Huddle up! Making the SPOILER of INSIDE - 「INSIDE」に登場する肉塊メイキング!GDC2017講演映像が公開!

デンマークのインディー系ゲーム開発スタジオPLAYDEADが開発し話題を集めたスタイリッシュかつ狂気的なホラーアクションアドベンチャーゲーム「 INSIDE」の「GDC 2017(ゲームデベロッパーズ カンファレンス)」での講演映像!重要キャラクターである肉塊のメイキングです。

StyLit Demo - 自由なスタイルの手描き陰影タッチを3Dモデルへ適用するユニークな技術!デモが試せるぞ!Adobe MAX 2016、SIGGRAPH 2016

Adobeのクリエイティブカンファレンス「Adobe MAX 2016」にてデモが紹介された「StyLit」という技術が話題を集めております。デモもダウンロード可能!技術論文はSIGGRAPH 2016 に向け公開された「StyLit : Illumination-Guided Example-Based Stylization of 3D Renderings 」です。

Brain and Brawn - シーグラフ2016での「Final Fantasy XV」のアニメーション、レンダリング技術解説トークセッション映像が公開!

SIGGRAPH 2016、「ファイナルファンタジー15」のキャラクターアニメーション、レンダリング技術関連トークセッション2つ「Final Fantasy XV: Pulse and Traction of Characters」「Rendering Techniques of Final Fantasy XV」の映像が公開!

総合PBRガイド by Allegorithmic vol.2 光と物質:PBRのテクスチャを作成するための実用的なガイドライン

総合PBRガイド by Allegorithmic vol.2 光と物質:PBRのテクスチャを作成するための実用的なガイドライン 有志による日本語版が公開!

AllegorithmicによるPBR(物理ベースレンダリング)完全ガイドの第二弾をUnity Technologies Japan 合同会社のコミュニティエバンジェリストNobuyuki Kobayashi氏が日本語版に翻訳しSlideShareにて公開!今回もありがてぇありがてぇ!

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