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Vladislav Samoilenko氏がビューポート上に操作用GUIを表示させるアドオン「OldSchool Controller Add-on」をArtstation上でリリースしています!

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Atlas2Mesh | テクスチャアトラス内のアルファ形状を自動検出&シルエッ...

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QIDI Plus5 | 320mm角の大型造形&65℃チャンバー加熱に対応した...

2026年8月5日 中国・深センの3DプリンターメーカーQIDIから、320×320×300mmの大型造形エリアや最大65℃のアクティブチャンバー加熱、最高370℃の高温ノズルなどを備えた新型FDM 3Dプリンター「QIDI Plus5」が登場しました!

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NonToon - lilToon開発者による新たなキャラクター向けシェーダー!...

UnityやVRChatなどでおなじみ多機能シェーダー「lilToon」などの開発でお馴染みlilxyzw氏がモジュール型シェーダーシステム「Shader-Core」で開発!PBRの手法とNPRの手法を組み合わせたキャラクター向けシェーダー「NonToon」が無料公開されています!

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MingToon | 影・逆光・深度表現にこだわったVRChat&Warudo向...

Studio Raming( @kim_raming )が、VRChatやWarudoなどのバーチャルアバターでの利用を想定した、Unity向け多機能トゥーンシェーダー「MingToon」を開発中!現在はVRChatおよびWarudo制作者向けのクローズドベータテスターが募集されています。

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CH1 - Realtime DX11 Tessellation in maya 2013.5 - リアルタイム用に作られた女剣士の美麗リアルタイムモデル!Mayaのテッセレーションテスト映像!ソースデータも配布中!

この記事は約1分27秒で読めます

CGアーティストPaul Tosca氏による女剣士のリアルタイムモデル
Maya 2013.5のViewPort2.0にてDirectX11のテッセレーションを使うテスト映像

PolycountのスレッドではMayaのViewportやMarmosetToolBagでリアルタイム描画された
高品質なモデル画像やテクスチャ画像を確認する事ができます!
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=117608
CH1 - Realtime DX11 Tessellation in maya 2013.5

-ハイポリ ( zbrush ) 25~30 ミリオンポリゴン
-ローポリ 約25000ポリゴン
-テクスチャ 頭 2048 体4096  .. diffuse/ normal/displacement(height)/specular and transmission for head
-シェーダー (dx11 ubershader)

凄いクオリティ!Toolbagに比べポストエフェクト処理はまだまだですが。
MayaのViewport2.0も中々使えそうですね。

製作期間は2.5~3週間だそうです。
そしてなんとモデルとテクスチャのソースファイルを配布されています!
色々と勉強になると思います!DLしてチェック!
ジオメトリーファイル ( fbx & ma : maya 2012 , maya 2013.5 )
http://www.paultosca.com/tt1/Nyra_ma_fbx.rar
TGAテクスチャ ( ディフューズテクスチャのアルファチャンネルに半透明)
http://www.paultosca.com/tt1/Nyra_TGAs.rar
PSDソース (head diffuse)
http://www.paultosca.com/tt1/Nyra_head_d_PSD.rar
PSDソース (body diffuse)(4kサイズと複数のレイヤーがあるので、メモリが少ないと扱いづらい可能性あり)
http://www.paultosca.com/tt1/Nyra_body_d_PSD.rar

CH1 - Realtime DX11 Tessellation in maya 2013.5

作者のHP
http://www.paultosca.com/

Screenshot of www.paultosca.com

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