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環境アーティストJack McKelvie氏がスタイライズド表現の風ゆれ草原と湖のUE4プロジェクトデータをGumroadで無償配布しております。


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


How to Make Stylized Foliage Wind In UE4

ノイズを使ったシーン全体の草ゆれ、
そしてマテリアル設定のTangent Space Normalを無効化して法線を上方向けた草マテリアルのテクニック。

解説ページ:ArtStation – How to Make Stylized Foliage Wind In UE4 with Dynamically Modified Vertex Normals, Jack McKelvie
プロジェクトデータ配布先:Gumroad | How to Make Stylized Foliage Wind In UE4 with Dynamically Modified Vertex Normals Project Files

How to Make Stylized Foliage Wind In UE4

水のマテリアルは若干力業な気がしましたが、参考になるものは多いのかもしれません。

解説ページ:ArtStation – How to Make Stylized Water In UE4 with Project Files, Jack McKelvie
プロジェクトデータ配布先:Gumroad | How to Make Stylized Water In UE4

是非チェックしてみてください。

関連リンク

ArtStation – Jack McKelvie

https://www.artstation.com/jackm

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