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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Overgrowth - 滑らかモーションと一撃が生死を分ける格闘要素が特徴のWolfireGames開発中アクションゲーム!急速進化中!

この記事は約51秒で読めます

Overgrowth

Overgrowth

ツイッターでも紹介しましたが、メモがてらに記事にしました。
旧サイトでも紹介した
WolfireGamesが開発中のサンドボックス型アクションゲーム”Overgrowth”
滑らかなプロシージャルアニメーションと一撃が生死を分ける格闘要素、今私がかなり期待しているゲームの一つです

新し目の動画をペタリ

3D-Coat等を使ったアートアセット作成映像も定期的に公開されています。

スピーディで割り切った作り方ですが、ここに時間をかけてばかりはいられませんもんねぇ・・

ちなみに既にプレオーダーが可能です。
$29.95
WolfireGames|Overgrowth Preorder

うーん、素晴らしい!素晴らしい!このゲームのアセット作ってみたぁーい

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Screenshot of blog.wolfire.com

WolfireGames

Screenshot of www.wolfire.com

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