しっかり身に付く ZBrushの一番わかりやすい本 - デジタル原型師 3DCGモデラー"まーてい"氏によるZBrush本!遂に出るぞ!
「Substance Painter入門」でもお馴染みデジタル原型師/3DCGモデラー"まーてい"氏による書籍第二弾!「しっかり身に付く ZBrushの一番わかりやすい本」が2018年10月20日に発売されます!
「Substance Painter入門」でもお馴染みデジタル原型師/3DCGモデラー"まーてい"氏による書籍第二弾!「しっかり身に付く ZBrushの一番わかりやすい本」が2018年10月20日に発売されます!
紹介がえらい遅れてしまいましたね…Atomontage Inc.によるボリューメトリック技術のリール「Atomontage Volumetric Technology Reel - April 2018」です。
IM-FXによる、プロシージャルビル群&都市生成プラグイン「Maya Structures - Procedural Building Generator」がリリース!GumroadやCubebrushから購入可能です。
ディープラーニングを活用し、1枚の画像から3Dヘアーを生成する為の技術「3D Hair Synthesis Using Volumetric Variational Autoencoders」SIGGRAPH Asia 2018論文です。
シンプルなクリック操作でリギングが可能なツール!「IKMAX v1.0」が登場!3ds Max、CINEMA 4D、Mayaに対応!
ブラウザ上で動作する3Dモデリング・デザインアプリケーション「VECTARY」
Moka Studioのスケッチベースの3Dアニメーションソフト「Mosketch」!現在最新版のEarly Accessをダウンロードできます。ストリーミングサーバー機能により別ソフトにボーン情報を送信可能だとか。
ポテンシャルはいかほど?!アラブ発3DCGアニメ技術のテックデモ「Hammash Anime Technology Demo 2018 」
Maya用VRプラグインの開発等でお馴染み株式会社MARUI-PlugInが、Blender向けにVR/ARインターフェースを開発するプロジェクト「BlenderXR」を始動しました!現在支援者を募っております。
神崎航(Denis Patrut (Wataru))氏がShaderFXを使い開発したノンフォトリアリスティックトゥーンシェーダー「EnoguToon for Maya」!
2017.12.17-16に開催されたUnityの忘年会イベント「Unity Developer’s Delight」と2018.08.22-24にパシフィコ横浜行われた「CEDEC 2018」でのUnity関連講演映像が公式のYoutubeチャンネルにて配信されました。
衣服作成モデリングソフトウェア「Marvelous Designer」の次期バージョン「Marvelous Designer 8」が近日公開予定とのことで無料アップグレードキャンペーン実施中!
Luxionのフォトリアルレンダラー「KeyShot」のバージョン8がリリースされました。イメージ調整、ボリューム、ディスプレイスメント、フレーク、ブーリアン、スタンドアロンビューアー等に対応!
Blur StudioのVFX/CGスーパーバイザーKevin Margo氏監督によるショートフィルム「CONSTRUCT」が公開!ティザー紹介したのはもう4年前かぁ…
以前紹介した、テクニカルアーティストFlorian Croquet氏による3Dスキャンされた衣服やMarvelous Designerで作られたメッシュを最適化する為のスクリプト「Couture for Maya」がGumroad上でリリースされました!無料ダウンロードできます。
Alexander Shatalov氏が開発。Unreal Engine上でキャラクターに対してのリギングとアニメーション作成が行えるプラグイン「Allright Rig」の正式バージョン「Allright Animation Rig 2.0」がUE4マーケットプレイス上でリリースされました。
Matt氏が運営しているCGWIKIの日本語翻訳サイト「日本語版Houdini CGWIKI」が公開されたそうですよ!
SideFXの統合型3Dソフトウェア次期バージョン「Houdini 17」のスニークピーク映像が公開!他社ソフトやプラグインに取って代わるくらい汎用性が高く、凄いソフトなのが分かります。
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