NVIDIA HairWorks in FarCry 4 - リアルタイムモフモフ新時代の幕開け!FarCry4に実装されたNVIDIAのリアルタイムファー技術ON/OFF比較映像!
UBISOFTの人気FPSシリーズ最新作『FarCry 4』PC版で実装されたリアルタイムモフモフ技術『NVIDIA HairWorks』のON/OFF比較映像
UBISOFTの人気FPSシリーズ最新作『FarCry 4』PC版で実装されたリアルタイムモフモフ技術『NVIDIA HairWorks』のON/OFF比較映像
AllegorithmicによるPBR(物理ベースレンダリング)完全ガイドの第二弾をUnity Technologies Japan 合同会社のコミュニティエバンジェリストNobuyuki Kobayashi氏が日本語版に翻訳しSlideShareにて公開!今回もありがてぇありがてぇ!
CGデザイナーYSM氏が作成したツール映像群がスタイリッシュで素晴らしい!
先日2015年2月8日に行われた「第4回VFX技術者交流会」にて、"とあるグラフィックデザイナー"氏が講演『ハイエンドゲーム開発におけるエフェクト制作の課題』に使用した178枚にも及ぶスライド資料が公開!
2015年2月8日に大阪行われた「第4回VFX技術者交流会」での"aki(@frontakk)"氏の講演スライド『徹底比較UE4.cascade vs Unity.shuriken&Unityアセットを使って高品位エフェクトを作る』がSlideShare上に公開!必見です!
CryTekのゲームエンジン『CryEngine』を使って様々な技術デモを公開している「18T220」による2015テクノロジーショーケース!
当サイトでも何度か紹介したR&DエンジニアMatt Davidson氏による物理ベースの戦車シミュレーションデモ『Tank Simulation』が公開!Matt氏が開発を続けている物理ベース描画システム「KREATURE」を使った美しいリアルタイム映像にも注目です。
加藤政樹氏による「パッチワーク風シェーダー」加藤氏はUnity本『ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』等の著書でCEDEC AWARDS 2013 著述賞を受賞、この「パッチワーク風シェーダー」の内容でもCEDEC2013で登壇されていますのでご存知のかたも多いはず。
AllegorithmicによるPBR(物理ベースレンダリング)完全ガイドを、Unity Technologies Japan 合同会社のコミュニティエバンジェリストNobuyuki Kobayashi氏が日本語版に翻訳しSlideShareにて公開!ありがてぇありがてぇ!
株式会社Live2Dは2Dイラストを動かす技術「Live2D」の360度表現対応版『Live2D Euclid』を発表!3Dアニメ表現の一つのゴールになりそうな気がしてます。
『グランド・セフト・オートV』や『Ryse: Son of Rome』等も手がけたスタジオ『3Lateral』によるMayaビューポート上でリアルに動くフェイシャルリグ技術映像!『3Lateral Rig Interaction』
NVIDIA GameWorksによるリアルタイムVFX用パーティクルベースのシミュレーション技術「PhysX Flex」の最新映像!剛体、ソフトボディ、流体もお手の物!
kosakasakas(kosaka takahiro)氏制作!Unity上で動作しているリアルタイムIBL(イメージ・ベースド・ライティング)!実写背景に馴染むユニティちゃんに注目!
ディズニーリサーチによる高品質な眼球のキャプチャ技術!「High-Quality Capture of Eyes」
第17回全日本オラザク選手権ガンプラ部門にて、金賞を受賞した、むむむノ53氏制作のガンプラ作品!「二次元模型 悠久のガンダム」セル画風のタッチや歪み感をプラモ上で上手く再現!
世界の技術の最先端!中国・深セン市で2014年12月6日(土)~18日(木)に開催される「SIGGRAPH Asia 2014」のプレビュートレーラーが3本公開!
バトルフィールドでお馴染みDICEによるFrostbiteのPBR(物理ベースレンダリング)に関するSIGGRAPH 2014向けスライド資料「Moving Frostbite to PBR」が公開されています。シェーダープログラマー必見!
LivendaによるUnity向けリアルタイム・グローバル・イルミネーションプラグイン「SpectraGI」の映像が少し前に公開されています。
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