NitroPoly - モデリング作業効率をアップさせるツール群!無料Mayaス...

3ds Maxのグラファイト モデリング ツール的な機能をMayaで実現した無料スクリプト「NitroPoly 」がGumroad上で公開!

続きを読む

VRM - ドワンゴがVR向けの3Dアバター特化型ファイルフォーマットを公開!オ...

PBRにも対応した3Dアセット・フォーマット「glTF2.0」をベースに開発された、VRアプリケーション向けの人型3Dアバターファイルフォーマット「VRM」をドワンゴが公開!オープンソース!

続きを読む

Kanova on Steam - The Foundryが開発!VRにも対応し...

Kanova - The Foundryが開発!VRにも対応した3Dスカルプトソフトウェア!無料の早期アクセス版がSteamで公開!

続きを読む

Material-Z - PBR対応マテリアルエディタ!ブラウザ版もあるよ!

BrainDistrictによるPBR対応マテリアルエディタ「Material-Z」が登場!ネイティブデスクトップ版とブラウザ版があるよ!

続きを読む

Asshai Concept Art Timelapse process - 3...

マットペインター/コンセプトアーティストのMarco Iozzi氏による「Asshai」の制作タイムラプス映像が公開!

続きを読む

Substance Painter Spring 2018 - UIシステム進化!パフォーマンス最適化!Allegorithmicの3Dペイントソフト

Allegorithmicの3Dペイントソフト「Substance Painter」の2018年春バージョンのアップデートが公開されました!


PR

オンラインセール | Autodesk


新しいビジュアルスタイル

長年にわたり、私たちのツールはSubstanceという名を共有していますが、視覚的にはかなり異なっているというフィードバックを頻繁に受けました。 Substanceエコシステムが成長し続ける中、私たちはすべてのソフトウェアで共通のルック&フィールを開発することが重要だと感じました。 これはこの方向の第一歩であり、今年の後半には他のツールが順調に進んでいます。

改訂されたツールバー、ショートカット、レイアウト

プロジェクトで作業する場合、Substance PainterのUIは、ウィンドウや設定ですばやく混乱することがあり、すべてをナビゲートするのは面倒です。 私たちはこれに関していくつかの新しい要素が追加されました:

新しいDockツールバー

ウィンドウを閉じるとDockツールバーに自動的にドッキングします。 そのアイコンをクリックすることで一時的に召喚することができます。 各ウィンドウをツールバーから引き離して、永続化することもできます。

新しいコンテキストツールバー

ビューポート上部にある新しいツールバーには、現在選択されているツールの一般的な設定に対するショートカットが表示されます。 このバーには、ビューポートオプションと、レンダリングモードとベーキングインターフェイスへのショートカットも含まれています。

クイックメニュー

ビューポート内で右クリックすると、現在のツールまたはフィルレイヤ設定がカーソル下に表示され、フルスクリーンモードでもすべてのツール設定に簡単にアクセスできます。

見直されたビューアと表示設定

ライティング、カメラ、ディスプレイの設定が1つのタブ付きウィンドウにマージされ、シェーダのパラメータが別のウィンドウに表示され、これらの設定が混乱してしまい、シェーダの調整やカスタムシェーダの管理がずっと簡単になりました。

ビューポートで直接アセットをドラッグアンドドロップする

シェルフからマテリアルまたはスマートマテリアルをつかみ、手動でマテリアルを適用するのに必要ないくつかの手順を省略して、メッシュに直接ドロップすることができます。

新しいペインティング体験

ここでは、Substance Painterについて話しているにもかかわらず、登場以来ペインティングの重要性は決してありませんでした。 これらは今から始めて、変わろうとしています! ペンタブレットの処理の改善と新しいパフォーマンスの最適化により、ローエンドのラップトップでも、4kでよりスムーズなペイントとストロークカーブを体験する必要があります。

改善されたシームパディング

ひどく歪んだUVや非常に異なるテクセル比で絵を描いても、継ぎ目はほとんど見えません。

パフォーマンスの向上

いくつかの分野で必要なクリーンアップが行われ、パフォーマンスは全体的に改善されました。 プロジェクトの読み込み、保存、ビューポートのパフォーマンス、シェルフの読み込み、およびサムネイルの生成はすべて、このバネのクリーニングの恩恵を受けて、全体的にユーザーエクスペリエンスが向上します。

改善された安定性

私たちはより安定したツールを提供するためにバグを削減してきましたが、 いつものように何かを発見したらご連絡ください![ヘルプ]メニューの[フィードバックとバグレポート]ツールで発生する可能性のある問題についてお知らせください。

新しいコンテンツと更新されたコンテンツ

3Dノイズジェネレータを使用すると、シェルフの[Procedurals]セクションに新しい3Dノイズが追加され、3D空間で線形グラデーションやマスクを簡単に作成できます。位置マップビューに切り替え、グラデーションの開始点と終了点で色を選択します メッシュとボイラに!

スマートマテリアルとスマートマスクも最新のマスクジェネレータを使用するように更新されました。 今回のアップデート、地味にうれしい。

動画も少し前に公開されてます。

Substance Designer 2018 Spring Update

関連リンク

Substance Painter: Spring Has Come! | allegorithmic

Substance Painter: Introducing Layer Instances | allegorithmic


PR

Training-Camp Unreal Engine 4 専門スクール


関連記事

  1. MixColors12 MagicPicker31
  2. SpeedyPainter 3.2.4
  3. NOX Rendererがオープンソースソフトウェア化!

コメントをお待ちしております

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

2018.03.15FauxVoxels - 手軽にボクセル風に見せることが出来るUE4マテリアル、無償公開!

2018.03.18Windup Real-time render test - Unityで作成されたショートフィルムのリアルタイムレンダリングテスト映像!

3D人について

3D/2D/CG関連のネタ・ツール情報をほぼ毎日紹介!掲載してほしい情報、ツール検証依頼などありましたら、メッセージボックス、ツイッターもしくはFacebookのメッセージからどうぞ!

おしらせ

沢山のメッセージありがとうございます!!記事掲載に関しては随時対応していきますので、何卒宜しくお願い致します。
友だち追加
follow us in feedly

 RSSリーダーで購読する

おすすめ商品Pickup