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5hyuns氏によるMaya用の無料VATベイクツール「Maya VAT Encoder」が公開されています スキニングやブレンドシェイプなどの変形をテクスチャに記録し リアルタイムエンジンでの再生に活用できます

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3ds Max-Style App on Blender | AIを使い約1週間...

3DアーティストのJake Denham氏がAIを活用し開発したBlenderベースの3ds Max風制作環境を紹介!使い慣れた操作やモディファイヤスタックの再現に加え .maxファイルの読み込みやAIツール統合を披露しています!

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Unreal Engine 4.5 リリース! - 今話題のゲームエンジンがアップデート!影表現強化やスクリーン空間SSS等の新機能が盛り沢山!

この記事は約1分10秒で読めます

今話題のゲームエンジンがアップデート!「Unreal Engine 4.5」がリリースされました!

主な新機能

RAY TRACED DISTANCE FIELD SOFT SHADOWS
(レイトレースによる距離フィールド ソフト シャドウ)

https://www.youtube.com/watch?v=4249b94KtyA

https://www.youtube.com/watch?v=-xai0iBffUc

SCREEN-SPACE SUBSURFACE SCATTERING
(スクリーン空間サブサーフェス スキャタリング)
UE45-ScreenSpaceSubsurfaceScattering

  • GUI機能強化!
  • C++ ホットリロード機能の自動化!
  • アニメーションのリターゲット機能!
  • 動画テクスチャ機能!
  • サンプルコンテンツの充実化!
  • その他色々!

アップデート内容の詳細は公式ブログから!
Unreal Engine 4.5 Released!

日本語での更新内容はこちらの記事を確認すると良いでしょう。
Unreal Engine 4.5 プレビュー


 

いやぁ熱いですなぁ!
UDKの頃もそうでしたが、月一でアップデートされるのがすごく良い!
ユーザーのフィードバックの反映も早いし、最近色々な人にオススメしてます。
エディター自体も日本語ローカライズされ、初心者もとっつきやすい環境が整いつつあります。

アンリアルエンジンはサブスクリプションを取り入れている為、
月額19ドル払えば全機能を使用し続ける事が出来ます。
(支払いをストップしてもその時のバージョンを使い続けることが可能)
また教育目的での利用は無料です!
学生さんたちはハイエンドリアルタイムコンテンツ開発環境にどんどん触れていきましょう!

Unreal Engine Technology | Home

Screenshot of www.unrealengine.com


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