FLIP Fluids - ベータテスト中のBlender用流体シミュレーションアドオン!リリースへ向けデモビデオを募集中!
Ryan Guy氏とDennis Fassbaender氏によって開発!Blender内で高品質の流体エフェクトを作成できる強力な液体シミュレーションツール「FLIP Fluids」現在ベータテスト中&アドオンリリースの為のデモビデオを募集中
Ryan Guy氏とDennis Fassbaender氏によって開発!Blender内で高品質の流体エフェクトを作成できる強力な液体シミュレーションツール「FLIP Fluids」現在ベータテスト中&アドオンリリースの為のデモビデオを募集中
Chang-Gon Shin氏による、SubstancePainterを使った髪の毛テクスチャ作成チュートリアル動画!
大手VFXプロダクション「The Mill」によるリアルタイムアニメーションシステム(RTAS)の紹介映像が公開されております。
Unity-TechnologiesはUnityのエディタとさまざまなツール用のC#ソースコードをGithubに公開!これはオープンソースではなく、ソースコードは参照専用ライセンスのもとで公開されています。
30名アーティストによる神話・伝説級モンスター・クリーチャーのデザイン方法・描き方を紹介した3DTotal書籍「Mythical Beasts」の日本語版『世界のモンスター・幻獣を描く 説得力のあるコンセプトのつくり方』がボーンデジタルからリリースされます!
レベルデザイナー/アーティストBen Burkart氏がUE4上でリアルタイムGI(グローバルイルミネーション)を実装している動画を公開。
Little Zoo Studioでのアニメーターで、Onfire アニメーションスクールの講師、Bruno Monteiro氏制作、OLDゲーム風ビジュアルが素敵なショートフィルム「SPACE SCAPE」!
CGアーティストClaeys Timothé氏のテクスチャ&ルックデベロップメントリール2018!
先日話題となったアンリアルエンジンの次世代ライティング/レンダリング技術解説!「Cinematic Lighting in Unreal Engine」GDC 2018講演映像が公開!
VRでの没入感を題材としたショートフィルム「VRで遊んでみた」!
EpicGamesの 話題作『フォートナイト』の最適化方法を解説したGDC2018講演映像がYoutubeにアップされました!
無料・オープンソースの2Dお絵かきソフト「Krita 4」がリリース!最近はベータ版も公開されてたのでご存知の方は多いはず。遂に正式リリースですね。
GDC2018に合わせてEpic Games「GDC 2018 Features Reel」の他幾つかのリールが公開されております。
CryTekのゲームエンジン「CRYENGINE」のバージョン5.5がリリース!それに伴い新たに5%ロイヤルティベースのモデル導入!エディタのソースコードも全公開!新機能紹介映像や事例紹介映像も公開!
毎年恒例!SonnissがGDC 2018に合わせて音響データを無償公開!「The #GameAudioGDC Bundle Part 4」ロイヤリティフリー・商用利用も可能なサウンドデータです!
Epic Gamesが、3Lateral、Cubic Motion、Tencent、Viconと協力!Unreal Engineを使用したデジタルヒューマンプロジェクト「Siren(サイレン)」!リアルタイムでこのクオリティ…凄い…
NVIDIAやILMxLABと共同開発!Microsoftの新しいDXRフレームワークとVolta GPU用のNVIDIA RTXテクノロジを使用したUnreal Engine 4でのリアルタイムレイトレーシングのデモンストレーション映像!
NVIDIAはリアルタイムレイトレーシング技術「NVIDIA RTX Technology」の最新デモンストレーション映像!Microsoftが発表したリアルタイムレイトレーシング技術「DirectX Raytracing(DXR)と連携して動作する技術です。
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