How to Draw 3D Cube, Anamorphic Construction - 3Dキューブのトリックアートを描く工程を紹介した映像!
前回のイラストチュートリアル系チャンネル紹介記事でも紹介した3Dトリックアート系ドローイング作品のタイムラプス映像公開チャンネル「VamosART」から、3Dキューブを描く工程を解説した映像が公開!「How to Draw 3D Cube, Anamorphic Construction」
前回のイラストチュートリアル系チャンネル紹介記事でも紹介した3Dトリックアート系ドローイング作品のタイムラプス映像公開チャンネル「VamosART」から、3Dキューブを描く工程を解説した映像が公開!「How to Draw 3D Cube, Anamorphic Construction」
ブラウザ上でWebGLを使って作成されたLEGOブロック作成モデリングソフト「MecaBricks」 作ったモデルはシェアしたりOBJやSTL形式でエクスポート可能!
世界の技術の最先端!中国・深セン市で2014年12月6日(土)~18日(木)に開催される「SIGGRAPH Asia 2014」のプレビュートレーラーが3本公開!
Unityで作られたアーティスティックな美しい3D表現に注目のモバイル(iOS&Android)向けゲーム「Monument Valley(モニュメントバレー)」!
2014年11月23日に開催される「CGWORLD 2014 クリエイティブカンファレンスのセミナーに向けて、「スタジオカラー」と「サイバーコネクトツー」がアニメーション対決!その作品が公開され話題を集めています!
3Dスキャンサービスや、モデルの販売などでお馴染み「Ten 24」からまたしても気になるサービスが発表!フルボディモーションスキャンされたマッチョ男性をグリグリ見回せる!「Anatomy 360」
NeoAxis 3D Engine 3.0 Released - 3Dコンテンツ開発エンジン新バージョンがリリース!無料ラインセンスもあるよ!
話題のディズニー映画「ベイマックス(原題:Big Hero 6)」の制作舞台裏特集「魔法の映画はこうして生まれる~ジョン・ラセターとディズニー・アニメーション~」がNHKにて放映予定!その内容を垣間見れるトレーラーも公開されています。
多くの有名ゲームやエンジン等でも採用されているポリゴン最適化ソリューション「Simplygon(シンプリゴン)」 のクラウドサービスが始動!「Simplygon Cloud」個人向け無料ラインセンスも登場!
触ってみたいツールが多数登場!Armin Halac氏による2014リギングリール!
Autodeskのフォトスキャンツール「123d catch」と「Blender」を使い、自顔のオリジナルハロウィーンパンプキンを作るチュートリアル映像!「3d Scan Your Face and Create a Pumpkin 」
VFXプロダクションThe Mill制作!「 ホンダ シビック タイプR」次期型のプロモーション映像「The Other Side」の制作舞台裏映像「Behind The Work Honda Civic Type R ‘The Other Side’ 」
少し前に紹介した2Dee Game Artによる2Dスプライトから法線マップをワンクリック生成し、ライティング可能なデータを作成するソフトウェア「Sprite DLight」。予告通り2014年11月11日にKickstarterでの資金調達をスタートさせましたが、わずか17時間で目標額を突破し話題を集めています。
2014/12/20(土)に3DCG制作者による情報交換&スキルアップ促進の為の勉強会!「3DCG Meetup #05」が開催されます!第5回となる今回は話題のSubstanceやMarmoset Toolbag2,バージョン管理やLive2D,Blender x Pythonと幅広い分野でのセッションを予定
ディズニーから発売されるミュージックアルバムに収録された一曲「パリのお散歩 ~ディズニー マリー」のミュージックビデオ!3D化されたマリーちゃんに注目!
学生・及びCGに携わるすべての人に読んで欲しい一冊!CG制作における失敗談をわかりやすく解説した書籍がボーンデジタルから登場!「やってはいけないCG制作 やっちまったストーリーから学ぶ制作現場のリアルスタディ14話」
キャラクターアーティストNicolas Garilhe氏によるUnreal Engine 4を使用した「進撃の巨人」プロジェクト!最新WIP映像が公開!
Maya用の物理ベースCGFXシェーダー「TGA Physically Based Shader 」や「KoddeShader v2.0」でお馴染みKodde氏から、Mayaのノードベースシェーダーエディタ「ShaderFX」用の物理ベースシェーダー「ShaderFX TGA PBL shader」がリリース
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