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3D技術 本

Nature of Code -Processingではじめる自然現象のシミュレーション- ビジュアライズしやすい事で人気なプログラム言語の解説本!出版記念セミナーもあるよ!

ビジュアル化しやすい事で人気のオープンソースプログラミング言語Processingを解説したベストセラー書籍の日本語版Nature of Code -Processingではじめる自然現象のシミュレーションがボーンデジタルから発売されます!

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ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド - 原画「吉成曜氏」モデル制作「さぼてん氏」によるメタセコイアを使ったモデリング教本が登場!

原画は天才デザイナー「吉成曜氏」モデル制作は「さぼてん氏」によるメタセコイアを使ったローポリモデリング教本ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイドが翔泳社から発売されます。この手のローポリ解説書は沢山ありますが、原画とモデリング担当者共にこれほど名立たる例はありませんで…

[digital] ライティング& レンダリング 第3版 - ピクサーのテクニカルディレクターが教えるテクニック!リニアワークフロー、4K、Ptex、OpenEXR、物理ベースライティング

ピクサーのテクニカルディレクターが教えるライティング&レンダリングの教科書[digital] ライティング& レンダリング 第3版がボーンデジタルから販売されます!Digital Lighting and Rendering (3rd Edition) (Voices That …

メタセコイア4マスターブック 3DCGモデリングの基本と応用 - 国産3Dモデリングソフト「Metasequoia4」を使って3Dを学ぶ初心者向け入門書が登場!

Blenderの本等も執筆されている海川メノウ氏によるメタセコイア4を使った3D入門書が登場! 単行本: 370ページ 出版社: カットシステム 著者/編集: 海川メノウ 発売日: 2013/12メタセコイアは3Dモデリング用の国産ソフトウェアで、…

CG&ゲームを仕事にする。必要なスキル、ワークフロー、つくる楽しさ - 「CGの仕事ってなにすんの?」の答えがここにある!新書籍が登場!

エムディエヌコーポレーションから『CG&ゲームを仕事にする。必要なスキル、ワークフロー、つくる楽しさ』が11月26日に発売されます。一般人からしたらCGの仕事って内容を中々理解してもらえないですよね、「CGの仕事ってなにすんの?」と聞かれたらこの本の内容を説明してあげましょう^^…

ズレない バレない 動画合成 マッチムーブ実践テクニック - ILMで活躍中のマッチムーバーによるテクニック本の日本語翻訳版がボーンデジタルから登場!

洋書「Matchmoving: The Invisible Art of Camera Tracking」の日本語版「ズレない バレない 動画合成 マッチムーブ実践テクニック」ボーンデジタルから登場!マッチムーブの専門書ってあまり見かけないですよね、そもそも無かったか。ボーン…

ゲームグラフィックス 2013 CGWORLD特別編集版 - 毎年恒例ゲーム映像メイキング総まとめ本!いよいよ発売!!

国内唯一のCG雑誌"CGWORLD"で連載していたゲームメイキングコーナーをまとめて書籍化する年に一度のお楽しみ的な本"ゲームグラフィックス"の2013年版がいよいよ発売されます!日本国内のゲーム会社の開発ノウハウは、非公開のものが多いですから、非常に貴重な本ですね 単行本:…


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