Real-time fiber-level cloth rendering - 繊維レベルの布モデルを効率的にリアルタイムレンダリングする技術!
i3D 2017に向け公開された繊維レベルの布モデルを効率的にリアルタイムレンダリングする技術!「Real-time fiber-level cloth rendering」
i3D 2017に向け公開された繊維レベルの布モデルを効率的にリアルタイムレンダリングする技術!「Real-time fiber-level cloth rendering」
スケッチベースにプロシージャルな建物モデルを生成!「Interactive Sketching of Urban Procedural Models」SIGGRAPH 2016技術論文!
Expressive 2016 で発表の技術論文「Art-directed Watercolor Rendered Animation」水彩風CGアニメーション・レンダリング技術!
Autodesk Researchによる2Dアニメーションツールプロジェクト「Skuid」技術映像が凄い!ディズニーのアニメーション12原則の挙動に基づいた動きを、簡単に付加する事の出来るスケッチツール。
世界最大のコンピュータグラフィックスイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)2016年版技術論文プレビュートレーラーが公開!『SIGGRAPH 2016 - Technical Papers Trailer』
今年神戸で開催される「SIGGRAPH Asia 2015」のテクニカルペーパートレーラーが公開!
USC Institute for Creative Technologiesによる、SIGGRAPH 2015 技術論文「Skin Stretch: Simulating Dynamic Skin Microgeometry SIGGRAPH 2015」伸縮するリアルな肌表現をCGで実現!
ディズニーリサーチによるSIGGRAPH 2015技術論文「Sampling Based Scene-Space Video Processing」サンプリングベースのフレームワークによる、より高品質なノイズ除去や映像加工を実現!
ストロークをベースに3Dモデリングが行える技術「SecondSkin Sketch-based Construction of Layered 3D Models」の映像。SIGGRAPH 2015 論文
Timothy Sun 氏と Changxi Zheng氏によるSIGGRAPH 2015技術論文!「Computational Design of Twisty Joints and Puzzles」 どんなオブジェクトでも、立体回転パズルにしちゃう!
肌が動いた際の絶妙な皺表現をCGで表現するSIGGRAPH 2015 技術論文!「Skin Microstructure Deformation with Displacement Map Convolution」
SIGGRAPH 2015 技術論文「BendFields: Regularized Curvature Fields from Rough Concept Sketches(BendFields:ラフコンセプトスケッチから正規化曲率フィールド)」
世界の技術の最先端!中国・深セン市で2014年12月6日(土)~18日(木)に開催される「SIGGRAPH Asia 2014」のプレビュートレーラーが3本公開!
濡れた毛の表現を見事に再現するシミュレーション技術!SIGGRAPH Asia 2013 論文 「Animating Wet Hair Interacting with Particle-Based Fluid」
2つの異なる形状の3Dモデルデータをブレンドし、新しい形状のモデルを生成するという技術!Topology-Varying 3D Shape Creation via Structural BlendingSIGGRAPH2014論文です。
デザインスケッチをベースに3Dモデルを構築する!True2Form: 3D Curve Networks from 2D Sketches via Selective RegularizationSIGGRAPH2014技術論文
Disney Researchによるインタラクティブなキャラクター多節リンクのデザイン設計システム!ChaCra: An Interactive Design System for Rapid Character Crafting
ディズニーアニメーションとの共同で開発されたというSIGGRAPH 2014 技術論文「Ink-and-Ray」手描きアニメーションからプロキシメッシュを再構築しレンダリング
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