Tangible and Modular Input Device for Character Articulation - どんなキャラクター関節にも対応可能なモジュール型入力デバイス!SIGGRAPH2014技術論文!
どんなキャラクターの関節にも対応可能なモジュール型入力デバイス!SIGGRAPH2014技術論文!ほしいいい!
どんなキャラクターの関節にも対応可能なモジュール型入力デバイス!SIGGRAPH2014技術論文!ほしいいい!
動的にメッシュを分解し、非常にリアルなクラック表現を実現可能なシミュレーション技術!SIGGRAPH2014技術論文
どんなヘアスタイルでも、3Dキャプチャーしストランド型で構築するというSIGGRAPH2014技術論文Robust Hair Capture Using Simulated Exampleshttps://www.youtube.com/watch?v=IGwQTduo1gM…
スウェーデンの学校The Game Assemblyの学生!テクニカルアーティストElla Svahn氏によるリアルタイム眼球シェーダーとスキンシェーダーの映像Ella Svahn - Real Time EyeShader 2.0https://www.youtube.com/wa…
無料の最強3DCGソフト"Blender"の次期バージョン2.70に搭載予定のフルボディIKシステムBEPUikの最新映像が公開され話題を呼んでいます。※2014/03/15 記事修正しました。http://www.youtube.com/watch?v=lG3uKYQTVj4…
R&D Engineerのmdavidson氏によるリアルタイムエンジンKreatureが進化!Pixarのサブディビジョン技術「OpenSubDiv」と物理ベースのシェーディングを実装した映像が公開されています。http://vimeo.com/81872845このリア…
Masashi Yamaguchi氏のツイート及びSoftimage&XSI道場(Land_Y)さんのサイトからの情報CGプロダクションWhiskytreeによる、環境シーン構築の技術デモ映像http://vimeo.com/71148018Softimage、独自の環境構築パイ…
ディズニー新作CG映画 「アナと雪の女王(洋題:Frozen)」の美麗雪シミュレーション技術を紹介した映像が公開されています。 Disney's Frozen - A Material Point Method For Snow Simulationhttp://www.youtube.com/…
テクニカルアーティストDavid Miranda氏によるスクリーンスペースのサブサーフェイス・スキャタリング(表面下散乱)をUnity上で実装した映像とリアルタイムデモUnity - Screen Space Sub-Surface Scattering for real time …
SnakeHillGamesが開発中のツールSprite Lampドット絵等の2Dスプライト画像に法線マップで3D情報を与え、立体的にライティング!そんなユニークな表現を手軽に実現する為のツールです※Kickstarterページが公開されました!(2013/11/13…
SIGGRAPH 2013 : Technical Papers Preview Trailer世界最大のコンピュータグラフィックスのイベントSIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)ASIA2013年版技術論文プレビュート…
本格的な水彩インクのシミュレーションが可能なデジタルペイント技術映像!PoMo: Ink Flow on a Surface
少し前に紹介したレンダラー「Raysupreme」のBrainDistrict社による「テキスト」を元に3Dオブジェクトを生成&配置する技術Text-to-3DがクラウドファウンディングRocketHubに登場!http://www.youtube.com/watch?v=vH0…
アンリアルエンジン4関連のCEDEC2013講演映像2本がCEDECチャンネルに公開!【ニコニコ動画】【CEDEC2013】 飛躍的な進化を遂げたアンリアル・エンジン4の最新機能【ニコニコ動画】【CEDEC2013】 飛躍的な進化を遂げたアンリアル・エンジン4の最新機能【セッショ…
エピック・ゲームズのザク・パリッシュ氏とシニア・ビジュアル FX アーティストのティム・エレク氏によるアンリアルエンジン4のビジュアルエフェクトについての解説映像日本語字幕ONでご覧ください!http://www.youtube.com/watch?v=-VANuJCM29E…
当サイトで何度か紹介した事のあるMiquel Cepero氏のプロジェクト「Procedural World」 ボクセルベースのリアルタイムエンジンVoxel Farm Engineの最新映像をご紹介http://www.youtube.com/watch?v=9KWFbyz3nT0こちらは…
SIGGRAPH 2013 でもプレゼンされたピクサーのシーン・アセット管理システムPixar USD (Universal Scene Description)スライドや解説映像等が公開されていました。
UDK(Unreal Development Kit)で物理ベースのライティングを実現しちゃった人が登場!
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