Real-Time Hair Rendering using Sequential Adversarial Networks - 写真を参考に3Dヘアモデルへリアルタイム着彩する技術!
写真を参考にストランドベースの3Dヘアモデルへリアルタイム着彩する技術!「Real-Time Hair Rendering using Sequential Adversarial Networks」ECCV 2018論文
写真を参考にストランドベースの3Dヘアモデルへリアルタイム着彩する技術!「Real-Time Hair Rendering using Sequential Adversarial Networks」ECCV 2018論文
レイ トレーシングGPU Quadro RTXの発表に合わせ公開された「NVIDIA」のリアルタイムレイトレーシング技術「RTX」の新テックデモ映像!
サンティアゴ・E・モンテスコ(Santiago E. Montesdeoca)氏による、Maya向けの表現力豊かな非フォトリアリスティックレンダリングフレームワーク!「Maya Non-Photorealistic Rendering framework (MNPR) 」Expressive 2018技術論文!ソースはGItHubで公開中!
「DeepMimic: Example-Guided Deep Reinforcement Learning of Physics-Based Character Skills(物理を基礎としたキャラクタースキルの例題指導深層強化学習)」 SIGGRAPH 2018技術論文!
大手VFXプロダクション「The Mill」によるリアルタイムアニメーションシステム(RTAS)の紹介映像が公開されております。
レベルデザイナー/アーティストBen Burkart氏がUE4上でリアルタイムGI(グローバルイルミネーション)を実装している動画を公開。
先日話題となったアンリアルエンジンの次世代ライティング/レンダリング技術解説!「Cinematic Lighting in Unreal Engine」GDC 2018講演映像が公開!
Epic Gamesが、3Lateral、Cubic Motion、Tencent、Viconと協力!Unreal Engineを使用したデジタルヒューマンプロジェクト「Siren(サイレン)」!リアルタイムでこのクオリティ…凄い…
NVIDIAやILMxLABと共同開発!Microsoftの新しいDXRフレームワークとVolta GPU用のNVIDIA RTXテクノロジを使用したUnreal Engine 4でのリアルタイムレイトレーシングのデモンストレーション映像!
デンマークのインディー系ゲーム開発スタジオPLAYDEADが開発し話題を集めたスタイリッシュかつ狂気的なホラーアクションアドベンチャーゲーム「 INSIDE」の「GDC 2017(ゲームデベロッパーズ カンファレンス)」での講演映像!重要キャラクターである肉塊のメイキングです。
1枚の顔写真からリアルタイム向けアバターモデルを生成する技術!SIGGRAPH Asia 2017 論文!
数多くのビデオゲームや長編映画のキャラクターベースのサービスを提供するハイエンドアニメーションスタジオ、Snappersの、MayaとUnreal Engineを使った技術デモ映像。
フェイシャルモーションに対し、アーティスティックな顔イラストを適用させる技術!SIGGRAPH2017技術論文!
Realtime UKが以前手掛けたCGトレーラー「Dropzone」のアセットをアンリアルエンジン4に出力している映像が公開されております。
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社のフィールドエンジニア安原 祐二氏によるUnityちゃんを使ったプロジェクト「WaveShooter」がGitHubにて公開!
開催中のUnityイベント「Unite 2017 Tokyo」にて公開された、Unity 2017の新タイムライン機能を使い制作されたリアルタイムデモ「Ultimate Bowl 2017」
株式会社エクシヴィのビジュアルディレクター、室橋 雅人(MuRo)氏による、VR&Unityを使用した"映画ツクール"とやらのプロモーション映像!
i3D 2017に向け公開された繊維レベルの布モデルを効率的にリアルタイムレンダリングする技術!「Real-time fiber-level cloth rendering」
© 2010-2024 3D人-3dnchu-