Minecraft with RTX - 物理ベースマテリアルの作成講座 - NVIDIAがマイクラをベースに初心者にも分かりやすくPBR解説!
NVIDIAがマイクラをベースに初心者にも分かりやすくPBR(物理ベースレンダリング)解説!「Minecraft with RTX - 物理ベースマテリアルの作成講座」が公開されました。
NVIDIAがマイクラをベースに初心者にも分かりやすくPBR(物理ベースレンダリング)解説!「Minecraft with RTX - 物理ベースマテリアルの作成講座」が公開されました。
GTC2020にて公開された、NVIDIAによるリアルタイムレイトレーシングをフル活用したリアルな玉転がしゲーム『Marbles RTX』の映像
ゲーム開発などではお馴染みのDDS圧縮、昔はNVIDIAのテクスチャ圧縮ツールを使う事がありましたがPhotoshopプラグインもアップデートされず音沙汰ない状態でしたよね…。そんな中、3月22日に最新版である「NVIDIA Texture Tools Exporter 2020.1」がリリースされました。スタンドアロンアプリケーションとして動作する他、Adobe Photoshopのプラグインとして利用する事も可能です。
スクエニから発足したLuminous ProductionsとNVIDIAによるCEDEC 2019のセッション「ルミナス・エンジンへのリアルタイムレイトレーシング実装事例の紹介」にて、「Back Stage」というリアルタイムレイトレーシング技術デモ映像が公開されました!
NVIDIAからCPUとQuadro RTXによるGPUでのレンダリングパフォーマンス比較映像「Powerful GPU Rendering Performance with NVIDIA Quadro RTX」が公開されております。
1997年に発売されたid Softwareの名作FPS「Quake 2(クエイクツー)」をリアルタイムレイトレーシングに対応させた「Quake II RTX」の最新デモ映像です。
GDC 2019に合わせてNdiviaリアルタイムリアルトレーシングデモ映像シリーズ第3段「Project Sol Part 3」が公開された。Unreal Engine 4.22をベースに作成されたとか。
NVIDIA Researchによる、敵対的生成ネットワーク (Generative adversarial networks、略称: GANs)を使った、ラフなストロークをフォトリアルなビジュアルに置き換える技術!
2018年12月20日リリースのNVIDIA PhysX 4.0から、3-Clause BSDライセンスで(一部のプラットフォームを除き)オープンソースとなるそうです。
コンテンツ制作者へ向けた、Adobe製品とNVIDIAのGPUが可能にする機能とパフォーマンスにフォーカスしたプロモーション映像「An Exciting Future For Content Creators」
レイ トレーシングGPU Quadro RTXの発表に合わせ公開された「NVIDIA」のリアルタイムレイトレーシング技術「RTX」の新テックデモ映像!
NVIDIAによるディープラーニングベースのアーティファクト、ノイズ、グレイン除去技術!
NVIDIAによる深層学習(Deep Learning)ベースのフレーム補間技術映像が話題を集めております。
ちょっと情報が遅くなってしまいました。NvidiaのVoxel Global Illumintaion (VXGI) 最新バージョン2.0が先月末にリリースされ、合わせてUE4.19向け導入プラグインが公開されております。
NVIDIAはリアルタイムレイトレーシング技術「NVIDIA RTX Technology」の最新デモンストレーション映像!Microsoftが発表したリアルタイムレイトレーシング技術「DirectX Raytracing(DXR)と連携して動作する技術です。
Byzantos氏が、NVIDIAの動的なグローバルイルミネーション技術「VXGI」をUnreal Engine 4上で実装したデモ映像を公開!
UBISOFTの人気FPSシリーズ最新作『FarCry 4』PC版で実装されたリアルタイムモフモフ技術『NVIDIA HairWorks』のON/OFF比較映像
NVIDIA GameWorksによるリアルタイムVFX用パーティクルベースのシミュレーション技術「PhysX Flex」の最新映像!剛体、ソフトボディ、流体もお手の物!
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