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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Curve Hair Project Files - Blender内でヘアーカードテクスチャを生成!blendファイルが無料公開中!

この記事は約48秒で読めます

CGアーティストJacques Swanepoel氏による、Blenderのパーティクルシステムを活用したアルファヘアーテクスチャジェネレーターのblendファイルがArtstation上で無償公開されています。

Creating Card Hair Only Using Curves in Blender

これは、Blenderに組み込まれているパーティクルシステムを使用してアルファヘアを作成したい人にとって、すばやく比較的簡単に使用できるツールです。

これは私が最初に個人的に使用するために作成したクイックツールであることを覚えておいてください。

このツールを使用すると、アンビエントオクルージョン、カメラからの距離、ストランドごとのランダム性、ストランドの長さなど、複数の異なるアルファヘアパスを作成できます。黒と白のマップを1つの単一のRGBパスに組み合わせて、レンダリングを高速化できます。

Blenderでなんでも出来るなぁ…
ぜひチェックしてみてください!

リンク

ArtStation – Curve Hair Project Files | Resources

Screenshot of www.artstation.com

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