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モデリング 技術

Creating the Many Faces of Horizon Forbidden West - 「Horizon Forbidden West」のリード・キャラクター・アーティストによるGDC 2022講演スライドが公開!高品質な頭部はどう制作されたのかを解説!

「Horizon Forbidden West」のリード・キャラクター・アーティストであるArno Schmitz氏は、GDC 2022の講演で、Guerrilla Gamesのチームが3年間で168個の高品質な頭部を作成したことを説明しました。その際の講演スライドが無料公開されています。

DreamFusion: Text-to-3D using 2D Diffusion - テキストプロンプトから3次元モデル(NeRF:Neural Radiance Field)を生成できる技術が登場!

Google Researchチームらによる、テキストから画像への拡散モデルを使用し、NeRF(Neural Radiance Field)を構築する事で、3Dデータ無しで3D形状を生成できる技術「DreamFusion」が登場していました。

Fyber - Sony Pictures Imageworksが開発しているヘアー&ファーグルーミングソフトウェアソリューションの映像が公開!

2021年8月に開催されたSIGGRAPH 2021でトークイベントが行われた、Sony Pictures Imageworksが開発している新世代ヘアー&ファーグルーミングソリューション「Fyber」の映像がYoutube上で公開されています。

Monster Mash - 1方向スケッチからの3Dモデル生成とアニメーションを実現するカジュアルCGツール提案!SIGGRAPH Asia 2020 技術論文

1方向スケッチからの3Dモデル生成とアニメーションを実現するカジュアルなCGツールアプローチ!「Monster Mash」が公開されています。SIGGRAPH Asia 2020技術論文

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3DCG CREATOR CONTEST

PIFuHD - 1枚の人物画像からフル3Dモデルを生成する技術!Githubにてコードが公開!CVPR2020

Shunsuke SAITO氏、Tomas Simon氏、Jason Saragih氏、Hanbyul Joo氏による、1枚の人物画像からフル3Dモデル化を実現する技術「PIFuHD: Multi-Level Pixel-Aligned Implicit Function for High-Resolution 3D Human Digitization」のコードがGithubにて公開!CVPR 2020技術論文

OptCuts - カットと歪み補正を共同で最適化し気持ちぃぃいいUV展開ができそうな技術!SIGGRAPH Asia 2018論文

マサチューセッツ工科大学、ブリティッシュ・コロンビア大学とAdobe Researchの研究者らによる3次元メッシュのパラメータ化と切断を共同で最適化するアルゴリズム「OptCuts: Joint Optimization of Surface Cuts and Parameterization」SIGGRAPH Asia 2018論文

FoldSketch - 直感的な手描きストロークでしわや折り目を追加できる3D衣装モデリング技術!

直感的な手描きストロークでしわや折り目を追加できる3D衣装モデリング技術!「FoldSketch: Enriching Garments with Physically Reproducible Folds」Siggraph 2018 技術論文です。

Huddle up! Making the SPOILER of INSIDE - 「INSIDE」に登場する肉塊メイキング!GDC2017講演映像が公開!

デンマークのインディー系ゲーム開発スタジオPLAYDEADが開発し話題を集めたスタイリッシュかつ狂気的なホラーアクションアドベンチャーゲーム「 INSIDE」の「GDC 2017(ゲームデベロッパーズ カンファレンス)」での講演映像!重要キャラクターである肉塊のメイキングです。

Real-time fiber-level cloth rendering - 繊維レベルの布モデルを効率的にリアルタイムレンダリングする技術!

i3D 2017に向け公開された繊維レベルの布モデルを効率的にリアルタイムレンダリングする技術!「Real-time fiber-level cloth rendering」

日本列島VR - 写真素材未使用!日本の地形を数値情報を元に立体地形データとして構築!

VoxcellDesignによるプロジェクト「日本列島VR」。写真を使わず、国土地理院の地図情報をもとに日本列島を立体地形データ化し。Unityを使ってリアルタイム描画。HTC ViveやOculus RiftといったVRデバイスで閲覧・体験を目指し開発中のプロジェクトです。


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2023/4/3 新サーバーへ移行しました!
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