COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

続きを読む

Maya VAT Encoder | Mayaのアニメーションを頂点アニメーショ...

5hyuns氏によるMaya用の無料VATベイクツール「Maya VAT Encoder」が公開されています スキニングやブレンドシェイプなどの変形をテクスチャに記録し リアルタイムエンジンでの再生に活用できます

続きを読む

3ds Max-Style App on Blender | AIを使い約1週間...

3DアーティストのJake Denham氏がAIを活用し開発したBlenderベースの3ds Max風制作環境を紹介!使い慣れた操作やモディファイヤスタックの再現に加え .maxファイルの読み込みやAIツール統合を披露しています!

続きを読む

Maya Workflow Kit | BlenderをMaya化!ホットボック...

5hyuns氏によるMaya風の操作やUIをBlenderに追加する無料アドオン「Maya Workflow Kit」が公開!ホットボックスやマーキングメニュー Channel Box シェルフなどをまとめて導入でき Blender標準の操作環境にもワンクリックで切り替えられます

続きを読む

【PR】熊本市 CGプロダクション向け無料視察ツアー | 2026年11月27日...

熊本市が地方拠点への進出を検討するCGプロダクションなどを対象に無料視察ツアーを開催!11月27日~28日の1泊2日で進出企業への訪問や地元学生との交流を予定しています

続きを読む

DLSS 5 | SIGGRAPH 2026 Keynote Presentation by Edward Liu and Gabriele Leone | 話題となったDLSS次期バージョンについて解説した基調講演映像が公開!ディテールをアーティストが自由にコントロール可能!

この記事は約1分42秒で読めます

SIGGRAPH 2026 の基調講演映像「DLSS 5 | SIGGRAPH 2026 Keynote Presentation by Edward Liu and Gabriele Leone」がYoutube上で公開されています!

DLSS 5 | SIGGRAPH 2026 Keynote Presentation by Edward Liu and Gabriele Leone

SIGGRAPH 2026において、NVIDIAの応用ディープラーニング研究ディレクターであるエドワード・リウ氏と、コンテンツテクノロジーディレクターのガブリエレ・レオーネ氏が、DLSS 5の背景にある研究について解説します。
この基調講演では、ゲームのレンダリングされたフレームがモデルをどのように定着させているか、また、芸術的な意図を保ち、時間的な一貫性を維持し、リアルタイムで結果を提示するための課題と手法について探求します。

  • レンダリングと生成AIを組み合わせ、リアルタイムグラフィックスの新たな段階を目指す
  • 従来のレンダリング結果をベースに、AIがフォトリアルな見た目をリアルタイムで補完・強化する仕組み
  • ジオメトリは変更せず、ライティングやマテリアル表現、陰影などの見た目のみを向上させる設計
  • アルベド・法線・ライティング情報などのGバッファを活用し、ゲーム本来のアート表現やキャラクターの特徴を維持する
  • 肌のサブサーフェススキャタリング、髪や植物の透過光、接触影、環境ライティング、反射表現などを強化
  • モーションベクターを利用することで、フレーム単位で安定した生成を実現し、ちらつきや破綻を抑制
  • 巨大な生成AIモデルをリアルタイム向けに蒸留し、高速・軽量な専用モデルとしてゲーム内で動作
  • 開発者向けに複数のAIモデルや、Structure・Toneなどの強度調整パラメータを用意。シーンごとに最適なモデルを選択可能
  • キャラクターや小物、背景などをマスクで個別に指定し、それぞれ異なる強度でDLSS 5を適用可能
  • NVIDIAは「AIがグラフィックスを置き換えるのではなく、プログラマブルシェーダーやレイトレーシングのようにグラフィックスを拡張する技術」と位置付けている。
  • DLSS 5は既存のレンダリングパイプラインを置き換えるものではなく、従来技術の上に追加される新たなレイヤーとして提供される
  • 今秋の提供開始を予定

前回発表時は色んな意味で話題になりましたが、今回の講演動画を見た感じかなり良さそうに感じてます。
提供開始が楽しみですね。


PR

関連記事

  1. Stylizing Video by Example - フレーム補間が美しい動画へのスタイル転送技術!SIGGRAPH2019 技術論文

    2019-07-03

  2. Designing Structurally-Sound Ornamental Curve Networks - メッシュ形状に合わせ3Dプリント可能な格子状モデルを作成する技術

    2016-07-21

  3. Offset Geometric Contact(OGC) - より貫通の無いクロスシミュレーションを実現可能な技術アプローチ!

    2025-07-30

  4. DLSS is Magic, and This Proves It. | 極端に低い内部解像度(38×22px)からDLSSで4Kにアップスケールする実験&考察動画が公開!

    2026-02-25

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






Donate

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る