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Plasticity Bridge for Cinema 4D v1.0 | C...

Nursultan Akim氏がCinema 4DとPlasticityを連携する為のブリッジプラグイン「Plasticity Bridge for Cinema 4D」をGithub上で無料公開しています!

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360° Gaussian | 360度の動画や画像データから3D Gaussi...

Laskos Virtualsによる360度の動画や画像データから3D Gaussian Splatsデータを構築する為の補助ツールセット「360° Gaussian」のご紹介!

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Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scen...

ミュンヘン工科大学とバージニア大学の研究者らが、 不完全な実世界の3Dスキャンデータの抜けたエリアを再構築する技術アプローチ「Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scenes with Visibility-Guided Flow」の情報を公開しました!

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2026年5月29日(全米予定)に公開される「バックルーム(Backrooms)」の最新トレーラーが公開されました!

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Lantern Official Trailer - 全編UnityとHDRP で作成されたショートフィルムトレーラー!制作はゲームエンジン特化CGプロダクションVolca!

この記事は約42秒で読めます

ゲームエンジンに特化したCGプロダクションVolcaによる全編Unity2019とHDRP で作成されたオリジナルショートフィルム「Lantern」のトレーラーが公開されました!

ランタンの淡い光が美しいですね。本編公開は12月末との事。楽しみですね!

本作の詳しい制作手順については今週開催されるUnite Tokyo 2019 の “2019/9/26 14:30 RoomC” で技術講演をする予定との事。

本作のディレクターを務めたのは、Volcaの代表取締役 である加治佐 興平氏。過去にマーザ・アニメーション・プラネット発のThe Gift やUE4のハッピーフォレストで登壇されております。

映像作品にリアルタイムエンジンを採用するフローは今後主流になっていきそうですねー。素晴らしい時代になったなぁ。

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Volca株式会社

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