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win-winになる「XのCG添削」のメリット! | CGアーティストShiz氏...

ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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多くの武器モデルをてがけた経験を持つシニア3DクリエイターのTim Bergholz氏による、武器モデルの制作解説コース「Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Complete Hard-Surface Masterclass」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

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Pixal3D | 入力画像に対してピクセル単位でより忠実な3Dモデルを生成可能...

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Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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Lantern Official Trailer - 全編UnityとHDRP で作成されたショートフィルムトレーラー!制作はゲームエンジン特化CGプロダクションVolca!

この記事は約42秒で読めます

ゲームエンジンに特化したCGプロダクションVolcaによる全編Unity2019とHDRP で作成されたオリジナルショートフィルム「Lantern」のトレーラーが公開されました!

ランタンの淡い光が美しいですね。本編公開は12月末との事。楽しみですね!

本作の詳しい制作手順については今週開催されるUnite Tokyo 2019 の “2019/9/26 14:30 RoomC” で技術講演をする予定との事。

本作のディレクターを務めたのは、Volcaの代表取締役 である加治佐 興平氏。過去にマーザ・アニメーション・プラネット発のThe Gift やUE4のハッピーフォレストで登壇されております。

映像作品にリアルタイムエンジンを採用するフローは今後主流になっていきそうですねー。素晴らしい時代になったなぁ。

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Volca株式会社

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