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XiaoYi-StudioによるUnreal Engineにてインタラクティブな水面システムをBluePrintまたはC++で構築する制作解説チュートリアルコース『UE5 Water Interaction System - Comprehensive Workflow Tutorial』がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービス-Wingfoxにて取り扱い開始!

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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

Lantern Official Trailer - 全編UnityとHDRP で作成されたショートフィルムトレーラー!制作はゲームエンジン特化CGプロダクションVolca!

この記事は約42秒で読めます

ゲームエンジンに特化したCGプロダクションVolcaによる全編Unity2019とHDRP で作成されたオリジナルショートフィルム「Lantern」のトレーラーが公開されました!


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CGWORLD vol.324(2025年8月号)7月10日(木)発売! 「オレンジの挑戦と進化 『リヴァイアサン』と『BEASTARS』で描く未来」


ランタンの淡い光が美しいですね。本編公開は12月末との事。楽しみですね!

本作の詳しい制作手順については今週開催されるUnite Tokyo 2019 の “2019/9/26 14:30 RoomC” で技術講演をする予定との事。

本作のディレクターを務めたのは、Volcaの代表取締役 である加治佐 興平氏。過去にマーザ・アニメーション・プラネット発のThe Gift やUE4のハッピーフォレストで登壇されております。

映像作品にリアルタイムエンジンを採用するフローは今後主流になっていきそうですねー。素晴らしい時代になったなぁ。

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Volca株式会社


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