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DreamShader | Unreal Engineのマテリアルをコードで管理...

Type Dream Moon氏による、独自DSL(Dream Shader Language)でマテリアルを記述することで、Unreal Engineのマテリアルやマテリアル関数、Material Layerなどを自動生成・更新可能なオープンソースプラグイン「DreamShader」のご紹介!

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GeoStream | Alembicのジオメトリキャッシュデータを最適な状態に...

Bastionsonによる、Alembicのジオメトリキャッシュデータを軽量な状態に圧縮して運用出来るUnreal Engine 5向けプラグイン「GeoStream」のご紹介!

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Massive 101 | 映画『ロード・オブ・ザ・リング』三部作で使用するため...

映画『ロード・オブ・ザ・リング』三部作で使用するために開発された群衆シミュレーションツール「Massive 101」が登場!非商用利用に限り無料でご利用いただけるようになっています!

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AURORA Film Lab | フィルムの実測データに基づき開発されたDaV...

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normalMagic 2.0 | ディテールアップフローを大きく変化させるBl...

SpaghetMeNotによるBlender向け法線制御モディファイアツールセットのメジャーアップデート「normalMagic 2.0」がリリースされました!

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I remade Spirited Away... but in Blender - 『千と千尋の神隠し』の一部シーンをBlenderのみで再現するプロセスを紹介した動画!

この記事は約20秒で読めます

ストリーマーでコンテンツクリエイターのNoggi氏が、ジブリ映画『千と千尋の神隠し』のカットをBlenderで再現する試みを紹介した動画を公開しています。

I remade Spirited Away… but in Blender

3つのシーンをBlender上で再現。
一部作りが強引な気もしますが…面白い試みですね。

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