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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Unreal5 ToonShader - UE5のLumen&Naniteと互換性のあるトゥーンシェーダー!Github上で無償公開中!

この記事は約1分21秒で読めます

テクニカルアーティストのChristopher Sims氏(@csims314)がUnreal Engine 5向けトゥーンシェーダーデータ一式をGithubにて無償公開中です!


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ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


Unreal5 ToonShader

  • シーンの主な指向性ライトに基いた拡散反射光と鏡面反射光の色
  • シャドウをマスクして、セルシェーディングバンドに一致するように色を変更可能
  • Lumenを活用したトゥーンライティング
  • 透明なオブジェクトに対したエッジ検出
  • 影のシルエットに対したエッジ検出
  • 深度ベースのエッジ検出
  • 法線ベースのエッジ検出
  • カラーベースのエッジ検出
  • スペキュラチャンネルのマスクに沿ったエッジ検出
  • 頂点カラーのエッジ検出
  • オブジェクト座標ベースのエッジ検出
  • カスタム関数マテリアルノードによるパターン生成

一連のツイートでは上記内容が確認できました。
私もデータをダウンロードして軽く触ってみましたがなかなか好感触です。
基本的にディレクショナルライト1つのみに対応し、追加のライトやその他ポイントライトなどは非対応でした。またツイートで登場していたオブジェクト座標ベースのエッジ検出が含まれていない気がしました。

それにしてもUE5のほうがNPR表現やりやすい可能性が…素晴らしい!是非チェックしてみてください!

リンク

GitHub – chrisloop/Unreal5_ToonShader

Screenshot of github.com

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