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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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NOVA Shader - CyberAgentがオープンソース&無料で公開しているUnity向けリアルタイムエフェクトシェーダー!

この記事は約47秒で読めます

CyberAgentがオープンソース&無料で公開しているUnity向けリアルタイムエフェクトシェーダー「NOVA Shader」のご紹介。

NOVA Shader

NOVA ShaderはUnityのUniversal Render Pipeline (URP)に対応した、Particle Systemのための多機能シェーダです。
ビジュアルエフェクト制作でよく使われる汎用的な機能をまとめているので、効率的に高品質なエフェクトを作成できます。
動作環境

  • Unity 2020.3 以上
  • ユニバーサルレンダリングパイプライン
  • シェーダーモデル 3.5

最近チラホラ話を聞くようになったので紹介させていただきました。
国内の開発会社がこういったオープンな試みを進めるのは嬉しいですね。
昨年開催されたCADC2022でも解説されています。

個人的に最近はUEばかり触っていますが…Unityを扱う際には抑えておきたいですね。「NOVA Shader」はGithubにて無料公開されています。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

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