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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

バックルーム系統作品ではお馴染みComplex Researchによる新作動画「Backrooms - Found Footage #5」が公開されています!

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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Pixel Fx Designer v1.1.2 - ピクセルアート(ドット絵)風パーティクルエフェクト作成ソフトが登場!

この記事は約1分5秒で読めます

パーティクル生成して出来た結果をそのツール上でそのままピクセルアート化出来る
エフェクト作成ソフト「Pixel Fx Designer」がリリース!
開発はピクセルアート・ドット絵変換ツール「PixaTool」でお馴染みDavit Masia氏です。

Pixel FX Designer – PixelArt particle effects creator

特徴
  • 任意のパレットを256色までインポート
  • シームレスなループアニメーション
  • エミッタをコピー
  • キャンバスサイズを変更する
  • ディレイパラメータ
  • ピクセルレンダリングピクセル化
  • バック/フロントオーダーのパーティクルレイヤー
  • カスタムディザリングのインポート
  • カスタムパーティクルシェイプをインポートする(スタティックまたはアニメーション)
  • ピクセルレンダリングで使用するパレットの色を無視する
  • 手動レンダリング。 パーティクルの動きを描画
  • 次のような効果を追加する:グロー、アウトライン、色収差…

スプラインパスによるパーティクル生成機能や、スプライトシートへのエクスポート機能は
次期バージョンにて搭載予定だとか。

Pixel Fx Designer

  • 対応OS:Win
  • 価格:43.99ドル → 29.47ドル(33%オフセール中)
    (Paypal・クレジットカードで決済可)

Steam版&体験版もあります!ぜひチェックしてみてください!

関連リンク

Pixel Fx Designer by CodeManu

Kronbits – itch.io

Screenshot of kronbits.itch.io

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