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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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【PR】Shanasheel of Baghdad - 3D Game Environment Creation - UE4でリアルタイム向けバグダッドのシャナシールを構築するチュートリアル!「WINGFOX」にて取り扱い開始!

この記事は約1分55秒で読めます

3DエンバイロメントアーティストのMustafa Hussein氏による、UE4でリアルタイム向けバグダッドのシャナシールを構築するチュートリアル「Shanasheel of Baghdad – 3D Game Environment Creation」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にてオープンしました。

Shanasheel of Baghdad – 3D Game Environment Creation

コンテンツ内容:合計146レッスン(58時間27分)のHDビデオ+ファイル
使用ソフトウェア:Unreal Engine 4.24.3, 3ds max 2018, Substance Painter 2019.1, Substance Designer 2019.1, Zbrush 2018, Marvelous Designer 9
補助ソフトウェア:PureRef, Photoshop (Any version above 2014), Djv
システム:具体的な仕様はありませんが、ミッドエンドからハイエンドのPCが望ましいです。
工程ファイル:参考資料、プロップ(Fbxファイル)、テクスチャプロジェクトファイル(Substance PainterとDesignerの両方)、フォトショップで作成した独自のテクスチャ。
※英語チュートリアルです。

バグダッドの古い地区の狭い路地の中で木、ガラス、またはシャナシールで建てられたこれらの家のファサードから発せられるチークの湿った匂い。それはイラクの記憶の中で、アル・ムラバー楽器とアル・マカム・アル・バグダーディのリズムの魔法、イラクのお茶の香り、そしてアル・バグダーディの香りのよい過去-シャナシール(その唯一のものはシャンショール)と関連しています。 -またはガラスに絵が描かれた幾何学的に装飾された木製のバルコニー-2階のファサード全体、またはバルコニーの形でその部屋の部屋を強調する作業を行うために、前方にぶら下がっています。このプロジェクトを通じて、イラクの遺産の美しさを引き出し、少し過去に戻って、この場所の気持ち、人々の暮らし方、生活のシンプルさなど、あなたができる良いことを思い起こさせてくれることを願っています。覚えておいてください、そしてあなたはこのプロジェクトで見るでしょう。

コース更新中は優遇価格が適用され$99です。コースがすべて更新されると、元の価格$176に戻ります。
そして現在は早期ファンドレイジング期間で早割価格 $59で受講可能となっています。

リアルタイム向け背景制作の基本的なフローが確認出来そうですね。

リンク

wingfox|Shanasheel of Baghdad – 3D Game Environment Creation_Yiihuu.cc

Screenshot of www.wingfox.com

ArtStation – Mustafa Hussein

Screenshot of www.artstation.com

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