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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Ucupaint 1.2 - テクスチャペイントやレイヤー管理&ベイクが可能なBlenderアドオン!4.1対応!パフォーマンス改善!ベイク時のノイズ除去やリアルタイムエッジ検出マスクなどを搭載!無料!

この記事は約3分27秒で読めます

ucupumar氏によるテクスチャレイヤーの一括管理やベイクなどが可能な無料&オープンソースBlenderアドオン新アップデート『Ucupaint 1.2』がリリースされました!

Ucupaint 1.2

Ucupaint 1.2がリリースされました!ベイクデノイザー、チャンネルパッキング用カスタムベイクターゲット、リアルタイムエッジ検出マスク、Blender 4.1サポート、パフォーマンス調整など、たくさんの新機能があります!

  • Blender 4.1対応
  • ベイク時のノイズ除去オプション(
  • チャンネルを頂点カラーにベイク (@morirain に感謝)
  • 複数のチャンネルを1つの画像に詰め込むためのカスタムベイクターゲット。
  • 新しいマスクタイプ: スタックモディファイア、バックフェイス、リアルタイムエッジ検出
  • マスクを画像としてベイクするオプション:ベイクされていない場合はバンプマップとして機能しないので、リアルタイムエッジ検出に最適
  • マスク入力に画像/頂点カラーアルファを使用するオプション

  • より正確なカラーブレンドを使用するオプション(デフォルトのPhotoshopとは異なる)
  • 利用可能な頂点カラーをレイヤー/マスクとして追加しようとすると、ジオメトリノードのカラー出力が検出されるように
  • 生成またはオブジェクトベクター使用時のボックスマッピングオプション
  • 部分的な中国語翻訳(@morirain に感謝)
  • パフォーマンスの改善
  • 幾つかのバグ修正

これが無料とはなんてことだ・・というくらい多機能かつ便利なアドオンです。
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

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