GDC 2016のタイミングで、ゲームエンジン「Unity」の新リアルタイム技術デモ映像「Adam – Part I」が公開されました!
Unity GDC demo – Adam – Part I
綺麗ですなぁ・・
パート1ということなので、この続きも楽しみです。
GDCは現在も続いているのでさらなる新情報がありそうですね!続報を待て!
深セン大学 サイモン・フレイザー大学 の研究者らによる、UVシーム設定の技術「MeshTailor: Cutting Seams via Generative Mesh Traversal」が公開されています!
続きを読むMac Orion氏が形状をある程度維持したまま均一な頂点密度でリメッシュ可能な「UniEdge Remesher」というGeometry NodesをGumroad上で販売しています。
続きを読むTeam GadgetがUnityとCascadeurをリアルタイムに同期する事ができるツールを開発中とのことで、最新映像をYoutube上で公開しています!
続きを読むKvendy氏が画像シーケンステクスチャを使ったブラシでテクスチャや頂点ペイントを実現するBlenderアドオン「Animated Texture Brush」とブラシパック「Ayo Brushpack」を無料公開しています!
続きを読む数多くのユニークなチャレンジを開催している事でお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)による、2026年1回目のコンテスト『Dream Sequence』のトップ100作品&全参加者の作品モンタージュが公開されました!
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GDC 2016のタイミングで、ゲームエンジン「Unity」の新リアルタイム技術デモ映像「Adam – Part I」が公開されました!
綺麗ですなぁ・・
パート1ということなので、この続きも楽しみです。
GDCは現在も続いているのでさらなる新情報がありそうですね!続報を待て!
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