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http://www.youtube.com/watch?v=l6R6N4Vy0nE
アクティビジョンResearch & Development による超リアルなキャラクターのデモ映像
Activision R&D Real-time Character Demo


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


70の標準的なボーンとdiffuse、Normal 、displacement 、composite mapsを使用
アニメーションパイプラインは3月27日のGDC2013で行われた
“Next Generation Character Rendering(次世代キャラクターレンダリング)”で発表されている。

※2013/04/09 GDCの講演映像を追加

Charakter-Rendering auf der GDC 2013: Detaillierte Spiele-Charaktere der Zukunft

キャラクターの皮膚や目のレンダリングについてはこちらのブログを参照
http://www.iryoku.com/blog

http://www.iryoku.com/blog

凄い時代になったなぁ・・
リアルタイムとは思えない


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