3D人-3dnchu- アンケート実施のお知らせ!

3D人を閲覧いただいている方々のユーザー層を知りたく、アンケートを実施させていただきました。 この内容を参考に今後のサイトコンテンツの品質向上に努めてまいります。

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Blender 2.80 Release Candidate - 遂にベータ期間...

無料でオープンソースの3DCGソフトウェア「Blender」。大幅進化を遂げたバージョン2.8の長いベータ期間が終了し、Release Candidate(リリース候補版)が遂に公開されました!

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JSplacement 1.3.0 - 手軽にSci-Fi系変位マップが生成出来...

疑似乱数を利用した8Kディスプレースメントマップジェネレータ「JSplacement」!手軽にSci-Fi系のマップを生成出来る無料ツールです。

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SubstanceDesignerのHeightをUE4やUnityでも再現する...

GAN彩坊氏のYoutubeチャンネル 「分からないことが分からない」 から、SubstanceDesigner で作成した Height MapをUnreal EngineやUnityで再現する解説動画 (BumpOffset,POM,Tessellation)

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BoxCutter 713 - 更に直感的な操作が可能になったBlender向け...

HardOPS等でお馴染みTeamCによる、Blender向けサクサクブーリアンモデリングアドオン新バージョン 「Box Cutter V7.1.3 」 がリリース!※V7以降はBlender 2.8専用

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Activision R&D Real-time Character Demo - え?リアルタイムとは思えない脅威のキャラクターモデル!細かなシワ表現にも注目!

http://www.youtube.com/watch?v=l6R6N4Vy0nE
アクティビジョンResearch & Development による超リアルなキャラクターのデモ映像
Activision R&D Real-time Character Demo


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美大生がMayaで描く背景映像の世界 オンデマンド配信


70の標準的なボーンとdiffuse、Normal 、displacement 、composite mapsを使用
アニメーションパイプラインは3月27日のGDC2013で行われた
“Next Generation Character Rendering(次世代キャラクターレンダリング)”で発表されている。

※2013/04/09 GDCの講演映像を追加

Charakter-Rendering auf der GDC 2013: Detaillierte Spiele-Charaktere der Zukunft

キャラクターの皮膚や目のレンダリングについてはこちらのブログを参照
http://www.iryoku.com/blog

http://www.iryoku.com/blog

凄い時代になったなぁ・・
リアルタイムとは思えない


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