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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Yummy!!! Making - 韓国のイラストレーターTeajune Kim氏のイラストをBlenderで3DCG化した制作タイムラプス映像!

この記事は約1分8秒で読めます

韓国のイラストレーターTeajune Kim氏のイラスト「Oh, delicious!(あ、おいしい!)」をFlyCat氏がBlenderで3DCG作品として制作するタイムラプス動画が公開されています。

Blender Modeling – Yummy – Part 1

Blender Modeling – Yummy – Part 2

すべてBlenderで完結しています。私も他ツールに頼らないこういうフローを覚えたいなぁ…

ArtStation – Yummy!!!, FlyCat Fly

Teajune Kim氏のアートの方もメイキング動画がありますので、合わせてご確認ください。

ArtStation – Oh, delicious!, Taejune Kim

Screenshot of www.artstation.com

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