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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Commodore 64C Making Timelapse - 「コモドール64」の細部までをSolidWorksとSubstance Painterで作成するタイムラプス映像!

この記事は約1分7秒で読めます

テクニカルデザイナー Cem Tezcan氏による、SolidWorksとSubstance Painterを使った、8ビットホームコンピューター「コモドール64」を細部まで作成するメイキングタイムラプス映像!

私の職業柄、こういった題材を内部までモデリングすることは滅多に無いので、興味深くて紹介させていただきました。
SolidWorksの作業メイキングってのも初めて見た…

Commodore 64C まずは完成品

3DCAD‎ソフト SolidWorks でのモデリングタイムラプス

チップのモデル

細かなパーツのモデリング

更に細かなパーツ作成

Substance Painter でのテクスチャペイントタイムラプス

テクスチャオーバービュー

その他画像はArtStationにてアップされております。

是非チェックしてみてください。

関連リンク

ArtStation – Commodore 64 C – Inside Out Modeling, Cem Tezcan
コモドール64 – Wikipedia

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