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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル


私の職業柄、こういった題材を内部までモデリングすることは滅多に無いので、興味深くて紹介させていただきました。
SolidWorksの作業メイキングってのも初めて見た…

Commodore 64C まずは完成品
3DCAD‎ソフト SolidWorks でのモデリングタイムラプス

チップのモデル

細かなパーツのモデリング

更に細かなパーツ作成

Substance Painter でのテクスチャペイントタイムラプス

テクスチャオーバービュー

その他画像はArtStationにてアップされております。

是非チェックしてみてください。

関連リンク

ArtStation – Commodore 64 C – Inside Out Modeling, Cem Tezcan
コモドール64 – Wikipedia


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