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Stylized Texturing for Video Games with ...

コロンビアのデジタルアーティストのJose Arley Moreno氏(Parabox)による、Blenderを使用したスタイライズテクスチャの制作フロー解説「Stylized Texturing for Video Games with Blender」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

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Top 100 Endless Engines Challenge - テンプレ...

ユニークなCGチャレンジを開催する事でお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)による、今年2月に開催していたコンテスト『Endless Engines』のトップ100作品モンタージュが公開されました。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Commodore 64C Making Timelapse - 「コモドール64」の細部までをSolidWorksとSubstance Painterで作成するタイムラプス映像!

この記事は約1分7秒で読めます

テクニカルデザイナー Cem Tezcan氏による、SolidWorksとSubstance Painterを使った、8ビットホームコンピューター「コモドール64」を細部まで作成するメイキングタイムラプス映像!


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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


私の職業柄、こういった題材を内部までモデリングすることは滅多に無いので、興味深くて紹介させていただきました。
SolidWorksの作業メイキングってのも初めて見た…

Commodore 64C まずは完成品

3DCAD‎ソフト SolidWorks でのモデリングタイムラプス

チップのモデル

細かなパーツのモデリング

更に細かなパーツ作成

Substance Painter でのテクスチャペイントタイムラプス

テクスチャオーバービュー

その他画像はArtStationにてアップされております。

是非チェックしてみてください。

関連リンク

ArtStation – Commodore 64 C – Inside Out Modeling, Cem Tezcan
コモドール64 – Wikipedia


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Curo Inc.

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