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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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第1回 UE4ぷちコン 手を動かさなきゃ覚えない! - 世界初?アンリアルエンジン4を使ったミニコンペが開催!豪華賞品もあるよ!

この記事は約44秒で読めます

本日HAL大阪で開催された
【関西】【5/18】Unreal Engine4 勉強会
にてアンリアルエンジン4を使ったミニコンペ
第1回 UE4ぷちコン 手を動かさなきゃ覚えない1
の開催が主催の株式会社ヒスとリア代表佐々木氏から発表されました。

できた作品は動画キャプチャーし、Youtubeやニコニコ動画などに投稿して提出!
気軽に応募できそうですね!
UE4は月19ドルで使えます!
勉強もかねて参加してみてはいかが?

  • 主催:ヒストリア
  • 協賛:エピック・ゲームズ・ジャパン合同会社
  • 機関:2014/05/17 – 2014/06/30
  • 結果発表:2014/07/10
  • その他:チーム&複数投稿OK

景品

  • 優勝: UE4が動くノートPC (機種選定中)
  • アイディア賞: iPad mini Retina (Wi-Fiモデル16GB)
  • ユニーク賞: Nexus 7 (Wi-Fiモデル16 GB)
  • 参加賞: (検討中)

その他詳細は公式の告知ページへ!
UE4ぷちコン開催のお知らせ!historia

Screenshot of historia.co.jp

Unreal Engine 4

Screenshot of www.unrealengine.com

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